Oldal: 1 / 4 1 2 3 4 UtolsóUtolsó
Találatok: 1 - 25 (98 összesen)
  1. #1

    Sfx-100 vr headsettel

    Sziasztok,

    Gondolkodok rajta hogy belevagok egy ilyen sfx-100 aktuatoros projectbe. Ez ugye teljesen DIY azaz magad kell osszerakj mindent sot magadnak kell 3d nyomtatoval kinyomtatni az alkatreszek nagy reszet is.
    Egy video egy ilyen cuccrol
    https://youtu.be/Wz6zaLVJvqM

    Csupan azon gondolkodok hogy 1 van e mar itthon ilyenje valakinek amit meg lehetne nezni
    2 illetve hasznal e valaki ilyet vagy hasonlot VR szemuveggel egyutt?

    Ugye a gond az az hogy fejeden a szemuveg es alattad meg mozog az ules es igy a szemuveg ugy erzi neki is mozdulnia kell a keppel es gyakorlatilag pattogsz igy a kocsiban (azaz duplan pattogsz, egyszer erzed mert mozog alattad az ules de amugy a nezopontod is le fel mozog mert a vr headset nem az uleshez hanem a foldhoz ban pozicionalva)

    Szoval ezen agyalok es probalom kitalalni hogy jo lesz e ez vr cuccal vagy nem....

    Valaszokat elore is koszi.

    Lippe Szabolcs

  2. #2
    Gera András Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2018. 04. 17.
    Város
    Szeged
    Üzenetek
    408
    Szerintem attol fugg, milyen vr cuccal hasznalod.
    Ha pl. Rift S, akkor az azt hiszem a kornyezet elmozdulasat nezi, mig sima Rift-nek van egy asztali szenzora. Itt a szenzort tudod rogziteni vazra, hogy egyutt mozogjon vele.

    Mindenesetre erdekel engem is a kivitelezes.

  3. #3
    Gera András Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2018. 04. 17.
    Város
    Szeged
    Üzenetek
    408
    a mellekelt videoban szereplo konfigban is ez van elrontva. en szethanynam magam

  4. #4
    Idézet Eredetileg Gedu írta Hozzászólás megtekintése
    a mellekelt videoban szereplo konfigban is ez van elrontva. en szethanynam magam
    pontosan!

    ha van szenzor es az magan a kereten van akkor elmeletileg jo kell legyen a cucc igen. En azt hiszem megvarom hogy jojjon uj szemuveg a piacra aminek jo a kepminosege es a FOV-ja is (es akkor van stationje is), aztan szerintem belevagok egy epitesbe.

    Ha kesz vagyok es nem ment el a kedvem az egesztol akkor lehet nyitok ra egy hobbyvallakozast (ezt a cuccot nem lehet gyartani es arulni ez csak DIY lehet), de pl hogy visszajojjon a 3d nyomtato ara nyomhatok meg par peldanyt annak akinek kell

    Valoszinuleg ebbol nyar lesz...

  5. #5
    Idézet Eredetileg lipixbox írta Hozzászólás megtekintése
    Sziasztok,

    Gondolkodok rajta hogy belevagok egy ilyen sfx-100 aktuatoros projectbe. Ez ugye teljesen DIY azaz magad kell osszerakj mindent sot magadnak kell 3d nyomtatoval kinyomtatni az alkatreszek nagy reszet is.
    Egy video egy ilyen cuccrol
    https://youtu.be/Wz6zaLVJvqM

    Csupan azon gondolkodok hogy 1 van e mar itthon ilyenje valakinek amit meg lehetne nezni
    2 illetve hasznal e valaki ilyet vagy hasonlot VR szemuveggel egyutt?

    Ugye a gond az az hogy fejeden a szemuveg es alattad meg mozog az ules es igy a szemuveg ugy erzi neki is mozdulnia kell a keppel es gyakorlatilag pattogsz igy a kocsiban (azaz duplan pattogsz, egyszer erzed mert mozog alattad az ules de amugy a nezopontod is le fel mozog mert a vr headset nem az uleshez hanem a foldhoz ban pozicionalva)

    Szoval ezen agyalok es probalom kitalalni hogy jo lesz e ez vr cuccal vagy nem....

    Valaszokat elore is koszi.

    Lippe Szabolcs
    Szabi ezt nagyon túl bonyolítod Több mint egy éve van mozgó ülésem, szerintem te is próbáltad amikor nálam voltál. A kép amikor felveszed a szemcsit alapból fix, (de ezt te is tudod) ha mozog a kép is, akkor régen rossz, gyenge a géped, vagy szar a program, esetleg rossz a követése a szemcsinek. ilyen az Oculusnál és odyssey-nél előfordult, sokszor kellett hmd resetelni, de ez követés probléma, amióta Pimaszom van Valve base stationokkel nem mászik el az alap nézet. Ha ez úgy lenne ahogy te gondolod akkor Beat saberezni se tudna senki mert alapból ugrálsz csapkodsz mégse mozog ide oda a kép, csak te mozogsz a fix online térben úgy mint a valóságban is. Tehát szimulátorozás közben is csak hozzátesz az ott vagyok érzéshez, amikor mozog alattam a szék, a valóságban is másképp mozog az autó a tested és a fejed, nem véletlenül szíjaznak az üléshez) Az egyetlen probléma, ha kevés a szemüveg frissítése és akadozik a kép, de ez PC, vagy optimalizációs probléma, kevés még ehhez a mai csúcs hardver is. Donington park az a pálya iR-ben ahol én is kikapcsolom a mozgást, mert alapból nagyon gagyi, ha mindent alapra veszek, akkor is diavetítés, nem is nagyon szeretek ott versenyezni
    Utoljára módosította: ZPeti; 2020. 03. 16. 18:35.
    iRacing

  6. #6
    Idézet Eredetileg ZPeti írta Hozzászólás megtekintése


    Szabi ezt nagyon túl bonyolítod Több mint egy éve van mozgó ülésem, szerintem te is próbáltad amikor nálam voltál. A kép amikor felveszed a szemcsit alapból fix, (de ezt te is tudod) ha mozog a kép is, akkor régen rossz, gyenge a géped, vagy szar a program, esetleg rossz a követése a szemcsinek. ilyen az Oculusnál és odyssey-nél előfordult, sokszor kellett hmd resetelni, de ez követés probléma, amióta Pimaszom van Valve base stationokkel nem mászik el az alap nézet. Ha ez úgy lenne ahogy te gondolod akkor Beat saberezni se tudna senki mert alapból ugrálsz csapkodsz mégse mozog ide oda a kép, csak te mozogsz a fix online térben úgy mint a valóságban is. Tehát szimulátorozás közben is csak hozzátesz az ott vagyok érzéshez, amikor mozog alattam a szék, a valóságban is másképp mozog az autó a tested és a fejed, nem véletlenül szíjaznak az üléshez) Az egyetlen probléma, ha kevés a szemüveg frissítése és akadozik a kép, de ez PC, vagy optimalizációs probléma, kevés még ehhez a mai csúcs hardver is. Donington park az a pálya iR-ben ahol én is kikapcsolom a mozgást, mert alapból nagyon gagyi, ha mindent alapra veszek, akkor is diavetítés, nem is nagyon szeretek ott versenyezni
    Hmm ertem mit mondasz de megis hihetetlen nekem. Nem birom logikusan elkepzelni.

    Ha fogok egy nem mozgo ulest es beulok vr szemuveggel akkor ha vezetes kozben en 1-1 centit ugralok felfele akkor bizony a kepen amit latok a pilota is ugral a kocsiban felfele. Ez igy van jol ennek igy kell mukodnie ha jo a tracking. Ugyanez jobbra balra es elore hatra szinten igy van, ha akarok akkor kihajolok oldalra es a kocsiban a kormanyhoz kepest is oldalra ulok a kepen.

    Namarmost a szemuveg honnan a viharbol tudna hogy en ugralok vagy a szek mozog alattam? Szoval igy a szemuvegben amikor a szek megy fel le akkor bizony a kep is meg kell mozduljon fel es le.

    En logikailag csak azt latom megoldasnak ha a base station is a cockpitre van fogatva es az is mozog. Igy a base stationhoz kepest -hiaba mozog a cockpit- a rendszer nem lat elmozdulast es igy a kepet se rangatja.

    Tudom nalad a base station nem a cockpiten van de talan nalad nincs ilyen 10cm fel le mozgas es lehet ezert nem zavaro ha mozog a kep kicsit. Vagy lehet nalad fix a headset pozija a jatekban azaz ha hajolgatsz elore hatra meg jobbra balra akkor is kozepen marad (de ugy emlekszem nem ez az eset)

    Na kutatnom kell ezt meg aztan ha latok elmeletet ami megbyugtat akkor beleallok a gyartasba.

    Ha valakit erdekel majd ilyen sfx-100 az nyugodtan csatlakozhat aztan osszerakhatunk ketten egyszerre kettot

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  7. #7
    Idézet Eredetileg lipixbox írta Hozzászólás megtekintése
    Ha fogok egy nem mozgo ulest es beulok vr szemuveggel akkor ha vezetes kozben en 1-1 centit ugralok felfele akkor bizony a kepen amit latok a pilota is ugral a kocsiban felfele. Ez igy van jol ennek igy kell mukodnie ha jo a tracking. Ugyanez jobbra balra es elore hatra szinten igy van, ha akarok akkor kihajolok oldalra es a kocsiban a kormanyhoz kepest is oldalra ulok a kepen.

    Namarmost a szemuveg honnan a viharbol tudna hogy en ugralok vagy a szek mozog alattam? Szoval igy a szemuvegben amikor a szek megy fel le akkor bizony a kep is meg kell mozduljon fel es le.
    Nekem is ez hangzik logikusnak. Viszont szerintem a cockpittel együtt mozgó base station a Valve-féle eszközökkel például kivitelezhetetlen lenne, mert a base station sem tolerálja a mozgást (ha az alatta lévő szekrényt csak egy picit is meglököm, már másodpercekre elgondolkodik és újrakalibrálja magát), a headset pedig a base-ek pozíciója alapján végzi a trackinget, tehát valószínűleg behányatósan mozogna a kép is, ha a base station-öket mozgatnád (de eleve nem tolerálják ezt az eddigi tapasztalataim alapján).

  8. #8
    Idézet Eredetileg balage06 írta Hozzászólás megtekintése
    Nekem is ez hangzik logikusnak. Viszont szerintem a cockpittel együtt mozgó base station a Valve-féle eszközökkel például kivitelezhetetlen lenne, mert a base station sem tolerálja a mozgást (ha az alatta lévő szekrényt csak egy picit is meglököm, már másodpercekre elgondolkodik és újrakalibrálja magát), a headset pedig a base-ek pozíciója alapján végzi a trackinget, tehát valószínűleg behányatósan mozogna a kép is, ha a base station-öket mozgatnád (de eleve nem tolerálják ezt az eddigi tapasztalataim alapján).
    Ertem es akkor egy megoldas marad. Irok az sfx 100 csapatanak es jop megkerdezem oket

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  9. #9
    Helló!

    Én csináltam egy ilyet, és Valve Index-szél használom. Előtte Oculus Rift volt (CV1).

    Igen, ha a mozgást nagyon intenzívre veszed, és egy hepe-hupás pályán mész, akkor - kis túlzással - virtuálisan lefejeled a kormányt. Elvileg lehetne egy referencia-jeladót feltenni a székre, és azzal kompenzálni a mozgást, van is rá szoftver, de állítólag nem működik tökéletesen (csak Steammel megy egyébként, Oculus API-val nem). Az elején, mikor még Oculus-om volt, érdekelt a téma, aztán mire megvettem az Indexet hozzászoktam, és azóta nem volt kedvem időt tölteni ezzel. Igazából sokkal kevésbé zavaró ez a plusz mozgás, mint ha egyáltalán nincs.

    Akinek CV1-e van (vagy inkább volt régebben), általában felfogatták a szenzort a rigre, és ezzel a rig mozgása máris kompenzálva lett. Tökéletesen működik (állítólag). Természetesen a Lighthouse ezt nem szereti, mivel abban mozgó alkatrész van.

    Ja, igen, Valve Index, és Lighthouse-os bajtársai: igen érzékenyek az infravevők a headsetben, úgyhogy mikor a rig megy, és hozzányúlsz a headsethez, elszürkül a kép egy pillanatra. Ha huzamosabb ideig fogdosod, a headset újraindításáig úgy is marad. Egy böhöm nagy ferrittel a headset kábelén, és néhány hurokkal orvosolható. Nekem sok kicsi van most csak rajta, mivel ez volt itthon, és mindig elfelejtem a nagyot megrendelni Farnelles, Digikey-es rendelésnél... Így is használható, egykezes gyors igazítást bírja, egyébként meg a kormányt kell markolni menet közben.

    Viszont a társaság nagy része, akik csak szimulátorhoz használják a VR-t, váltottak HP-ra.

    + ez a simrig egy pénztemető, erre nem árt felkészülni. Én már azóta csináltam hozzá egy övfeszítőt is (vagyis kettőt, az első iterációt már kukáztam), a többiek pedig + platformokkal (tengelyekkel) egészítik ki, mint: surge (gyorsulási és lassulási g), traction loss (van aki első és hátsó), és már készülnek az első G-Seat protók is (DIY megoldás GS-5 ülésre, különböző kivitelezési ötletekkel). Kicsit nehéz megállni, ha az ember elkezdi, kell az önuralom.... Egyébként amit egy ilyen platform mover ad, az a kasztni mozgása, mint a pitch és roll. Emulálhatod vele a surge és sway tengelyeket is, de persze az nem lesz azért az igazi, mert oda vízszintes irányú elmozdulás kell (ezért kell a plusz alátét platform). És van traction loss "effekt" is, ami elég ügyes és hihető, de azért azt az agynak előbb meg kell tanulnia (bár gyakorlatilag az összes motion riget az agy tanulja és kezeli le végül, egy se lesz 100% valódi természetesen).

    Ja, és a projekt hardvere open-source, a szoftver nem, hogy ne lehessen könnyen üzletet csinálni belőle (persze ettől még indult rajta biznisz, még ha az illető tagadja is). Az open-source license itt kifejezetten megtiltja, hogy bárki is pénzért "segítsen" bárkinek. A projekt célja, hogy "olcsón" egy egyébként sokba kerülő cuccot rakhass össze magadnak, és segítsd a többieket, te is fejleszd, ötletelj, stb.

    Ha van kérdés, tudok segíteni.

  10. #10
    Idézet Eredetileg hodrob írta Hozzászólás megtekintése
    Helló!

    Én csináltam egy ilyet, és Valve Index-szél használom. Előtte Oculus Rift volt (CV1).

    Igen, ha a mozgást nagyon intenzívre veszed, és egy hepe-hupás pályán mész, akkor - kis túlzással - virtuálisan lefejeled a kormányt. Elvileg lehetne egy referencia-jeladót feltenni a székre, és azzal kompenzálni a mozgást, van is rá szoftver, de állítólag nem működik tökéletesen (csak Steammel megy egyébként, Oculus API-val nem). Az elején, mikor még Oculus-om volt, érdekelt a téma, aztán mire megvettem az Indexet hozzászoktam, és azóta nem volt kedvem időt tölteni ezzel. Igazából sokkal kevésbé zavaró ez a plusz mozgás, mint ha egyáltalán nincs.

    Akinek CV1-e van (vagy inkább volt régebben), általában felfogatták a szenzort a rigre, és ezzel a rig mozgása máris kompenzálva lett. Tökéletesen működik (állítólag). Természetesen a Lighthouse ezt nem szereti, mivel abban mozgó alkatrész van.

    Ja, igen, Valve Index, és Lighthouse-os bajtársai: igen érzékenyek az infravevők a headsetben, úgyhogy mikor a rig megy, és hozzányúlsz a headsethez, elszürkül a kép egy pillanatra. Ha huzamosabb ideig fogdosod, a headset újraindításáig úgy is marad. Egy böhöm nagy ferrittel a headset kábelén, és néhány hurokkal orvosolható. Nekem sok kicsi van most csak rajta, mivel ez volt itthon, és mindig elfelejtem a nagyot megrendelni Farnelles, Digikey-es rendelésnél... Így is használható, egykezes gyors igazítást bírja, egyébként meg a kormányt kell markolni menet közben.

    Viszont a társaság nagy része, akik csak szimulátorhoz használják a VR-t, váltottak HP-ra.

    + ez a simrig egy pénztemető, erre nem árt felkészülni. Én már azóta csináltam hozzá egy övfeszítőt is (vagyis kettőt, az első iterációt már kukáztam), a többiek pedig + platformokkal (tengelyekkel) egészítik ki, mint: surge (gyorsulási és lassulási g), traction loss (van aki első és hátsó), és már készülnek az első G-Seat protók is (DIY megoldás GS-5 ülésre, különböző kivitelezési ötletekkel). Kicsit nehéz megállni, ha az ember elkezdi, kell az önuralom.... Egyébként amit egy ilyen platform mover ad, az a kasztni mozgása, mint a pitch és roll. Emulálhatod vele a surge és sway tengelyeket is, de persze az nem lesz azért az igazi, mert oda vízszintes irányú elmozdulás kell (ezért kell a plusz alátét platform). És van traction loss "effekt" is, ami elég ügyes és hihető, de azért azt az agynak előbb meg kell tanulnia (bár gyakorlatilag az összes motion riget az agy tanulja és kezeli le végül, egy se lesz 100% valódi természetesen).

    Ja, és a projekt hardvere open-source, a szoftver nem, hogy ne lehessen könnyen üzletet csinálni belőle (persze ettől még indult rajta biznisz, még ha az illető tagadja is). Az open-source license itt kifejezetten megtiltja, hogy bárki is pénzért "segítsen" bárkinek. A projekt célja, hogy "olcsón" egy egyébként sokba kerülő cuccot rakhass össze magadnak, és segítsd a többieket, te is fejleszd, ötletelj, stb.

    Ha van kérdés, tudok segíteni.
    Koszi a reszletes infokat. Akkor megnyugodtam hogy van extra mozgas a kepben a motion cucc miatt de egyreszt nem lesz tul zavaro masreszt van valami komoenzacios lehetoseg steamvr hoz.

    En reszemrol most kakor eloszor elolvasok mindent ami van az epitesi leirasban aztan ha valahol vannak lyukak amit nem ertek akkor lehet kerek majd segitseget. Most meg korai lenne barmit kerdezni mert meg csak annyit tudok hogy lehet meg kellene nekem ezt epitenem

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  11. #11
    Idézet Eredetileg lipixbox írta Hozzászólás megtekintése
    Koszi a reszletes infokat. Akkor megnyugodtam hogy van extra mozgas a kepben a motion cucc miatt de egyreszt nem lesz tul zavaro masreszt van valami komoenzacios lehetoseg steamvr hoz.

    En reszemrol most kakor eloszor elolvasok mindent ami van az epitesi leirasban aztan ha valahol vannak lyukak amit nem ertek akkor lehet kerek majd segitseget. Most meg korai lenne barmit kerdezni mert meg csak annyit tudok hogy lehet meg kellene nekem ezt epitenem

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk
    Ja, egy dolog kimaradt: remélem nem lakásban laksz! Vagy legalábbis te vagy legalul. Mert eléggé be tudja zengetni a padlót. Ha nem veszed vissza a sebességét rendesen, akkor simán el lehet érni vele, hogy essen egy pár centit az egész kasztni, vagy legalábbis dobbantson. És ugye az pilótával együtt simán 100kg felett van. Nekem a nappaliban van a cucc. Alatta, a szuterénben, mintha a falat fúrnák időnként. Persze be lehet tenni a lábak alá durva hangcsillapítást (ütéselnyelő), de az logikusan egyenértékű azzal, hogy levágod a nagy frekvenciás összetevőket, szóval elvileg szoftverből is megtehető, de jel-, avagy információveszteség. Engem nem zavar (mivel én ülök benne), feleségem beletörődött, gyerek meg ezzel nő fel, úgyhogy fel se veszi.

  12. #12
    Idézet Eredetileg hodrob írta Hozzászólás megtekintése
    Ja, egy dolog kimaradt: remélem nem lakásban laksz! Vagy legalábbis te vagy legalul. Mert eléggé be tudja zengetni a padlót. Ha nem veszed vissza a sebességét rendesen, akkor simán el lehet érni vele, hogy essen egy pár centit az egész kasztni, vagy legalábbis dobbantson. És ugye az pilótával együtt simán 100kg felett van. Nekem a nappaliban van a cucc. Alatta, a szuterénben, mintha a falat fúrnák időnként. Persze be lehet tenni a lábak alá durva hangcsillapítást (ütéselnyelő), de az logikusan egyenértékű azzal, hogy levágod a nagy frekvenciás összetevőket, szóval elvileg szoftverből is megtehető, de jel-, avagy információveszteség. Engem nem zavar (mivel én ülök benne), feleségem beletörődött, gyerek meg ezzel nő fel, úgyhogy fel se veszi.
    Hazban lenne. Jelenleg a foldszinti szobaban van a cockpit de ha ezt beleepitem akkor lemegy a pinceszintre ahol lenne neki hely es ott nem szamit majd neki hogy zajong kicsit

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  13. #13
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    steamvr-ban van motion compensation, egy tracker kell a mozgó cockpitre.

  14. #14
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    steamvr-ban van motion compensation, egy tracker kell a mozgó cockpitre.
    Az a mixed reality base station nelkuli cuccnal egy kontroller mondjuk?

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  15. #15
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    steamvr-ban van motion compensation, egy tracker kell a mozgó cockpitre.
    Jut eszembe, kaptal mar idokozben pimax 8kx szemuveget vagy meg mindig varolistan vagy?

  16. #16
    Idézet Eredetileg lipixbox írta Hozzászólás megtekintése
    Jut eszembe, kaptal mar idokozben pimax 8kx szemuveget vagy meg mindig varolistan vagy?
    https://simrig.se/articles/motion-ca...ion-openvr-ie/



    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  17. #17
    Itt a jelenseg pontosan amirol beszelek:
    https://youtu.be/H0oQi0GlVIo

    Ha hasznaljak az inpit emolatort es egy extra viszonyitasi pontot a mozgo cockpiten akkor mar tokeletesen kiszuri a tracking a felesleges ugralasokat.

    Most mar csak az a kerdes maradt hatra hogy pontosan melyik szemuveggel mukodik ez a cucc.

    Occulussal biztos mert az volt a videoban de megy e pimax al? Illetve elmondhato e hogy ami openvr t hasznal es base stationje is van az mukodik. Samsung o+ tipusu megoldassal mukodhet ez? Na kutatom tovabb es irom mit tanultam

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  18. #18
    Itt a motion compensator fejlesztoi forum
    https://www.xsimulator.net/community....10241/page-48

    Szoval megvan a valasz jelenleg a regi verzioval megy az osszes base stationt es controllert is hasznalo openvr szemuveg ha steamvr en keresztul van hasznalva.
    Az insidenoit tracking is mukodhetne de az meg noncs leprogramozva, ott egy kontrollert magad ele kell rogziteni szinten a mozgo cockpitre es abbol szamolna ki a tenyleges fejmozgast es azt hogy mit kell kiszedni mint zavar.

    Na en ugy dontottem ebbol kiindulva hogy aprilisban belevagok az sfx 100 vagy hasonlo rendszer epitesebe es amire elkeszulok valszeg lesz uj szemuveg is ami jo lesz hozza meg ez a srac is befejezi a fejlesztest.

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  19. #19
    Mikor még az Oculusom volt, próbáltam ezt a motion cancellation. Mivel már gyakorlatilag csak az ACC-t használom, az az oculus API-ját használta, így az OpenVR input emulator nem működött. Ha Steamvr-módban indítottam, akkor meg jóval lassabb lett a sim (akkori PC-mel ez még igencsak számított), ráadásul nem is működött rendesen, mert ha jól emlékszek, csak egy levágott képet kaptam, ami mozgott össze-vissza. Nem emlékszek pontosan, de biztos nem volt jó. Az Index-szel ki akartam próbálni újra, de aztán lusta voltam egy masszív kontroller-tartót tervezni, nem volt igazán semmi hajtóerő, tök jól működik így ahogy van, pedig elég szabadon eresztettem a mozgást. Pl. Dirt Rallyval valószínűleg szívás lenne, de szerencsére még egyik rally játék fizikája és FFB-jé se fogott meg...

    Megpróbálok tervezni valami tartót a napokban, és meglátjuk. A probléma, hogy ha jó motion cancellationt akarsz, akkor a kontrollernek nagy kitérése kell hogy legyen, ugye úgyesz pontosabb a mintavétel. Tehát egy pozíció jöhet szóba: az ülés fejtámlája. Na azt eddig nem akartam megfúrni. Most viszont az ideiglenes övfeszítő megoldásom miatt úgyis felhúztam oda egy aluprofilt, úgyhogy a rögzítés félig meg van oldva.

    Egyébként szerintem jó döntés ez a rig, ha újrakezdeném, ismét ezt csinálnám. A seat-movernek megvan az az előnye ehhez képest, hogy az jobban érzékelteti a g-ket, viszont épp ezért folyamatosan közelebb és távolabb kerülsz a pedáltól és a kormánytól. Ez egy platform-mover esetén nem létező probléma. És a seat-movernél a heave nagyon hiányozna. Láttam már rá megoldást, de az kb. egy busz sofőrülése.

    Amit még mindenképp csinálni akarok hozzá, az valami G-Seat. Sajnos az nagyon hiányzik. Aztán szerintem részemről teljes a boldogság. (Talán még arra kéne egy szimuláció, mikor pofán vág a gumifal , de azt inkább kihagyom.)

  20. #20
    Idézet Eredetileg hodrob írta Hozzászólás megtekintése
    Mikor még az Oculusom volt, próbáltam ezt a motion cancellation. Mivel már gyakorlatilag csak az ACC-t használom, az az oculus API-ját használta, így az OpenVR input emulator nem működött. Ha Steamvr-módban indítottam, akkor meg jóval lassabb lett a sim (akkori PC-mel ez még igencsak számított), ráadásul nem is működött rendesen, mert ha jól emlékszek, csak egy levágott képet kaptam, ami mozgott össze-vissza. Nem emlékszek pontosan, de biztos nem volt jó. Az Index-szel ki akartam próbálni újra, de aztán lusta voltam egy masszív kontroller-tartót tervezni, nem volt igazán semmi hajtóerő, tök jól működik így ahogy van, pedig elég szabadon eresztettem a mozgást. Pl. Dirt Rallyval valószínűleg szívás lenne, de szerencsére még egyik rally játék fizikája és FFB-jé se fogott meg...

    Megpróbálok tervezni valami tartót a napokban, és meglátjuk. A probléma, hogy ha jó motion cancellationt akarsz, akkor a kontrollernek nagy kitérése kell hogy legyen, ugye úgyesz pontosabb a mintavétel. Tehát egy pozíció jöhet szóba: az ülés fejtámlája. Na azt eddig nem akartam megfúrni. Most viszont az ideiglenes övfeszítő megoldásom miatt úgyis felhúztam oda egy aluprofilt, úgyhogy a rögzítés félig meg van oldva.

    Egyébként szerintem jó döntés ez a rig, ha újrakezdeném, ismét ezt csinálnám. A seat-movernek megvan az az előnye ehhez képest, hogy az jobban érzékelteti a g-ket, viszont épp ezért folyamatosan közelebb és távolabb kerülsz a pedáltól és a kormánytól. Ez egy platform-mover esetén nem létező probléma. És a seat-movernél a heave nagyon hiányozna. Láttam már rá megoldást, de az kb. egy busz sofőrülése.

    Amit még mindenképp csinálni akarok hozzá, az valami G-Seat. Sajnos az nagyon hiányzik. Aztán szerintem részemről teljes a boldogság. (Talán még arra kéne egy szimuláció, mikor pofán vág a gumifal , de azt inkább kihagyom.)
    nekem van wind szimulatorom (sajat nem vasarolt) es van buttkicker 4 db. VR szemuveggel nem rossz igy az elmeny de ez az sfx-100 ha jol menne Vr-el akkor dobna meg az elmenyen.

    amin meg gondolkodok az a kovetkezo:
    -ovfeszito megoldas
    -es valami tenyleg 5.1 hang. jelenleg a Samsung headset csak sima stereo.

  21. #21
    Idézet Eredetileg hodrob írta Hozzászólás megtekintése

    Megpróbálok tervezni valami tartót a napokban, és meglátjuk. A probléma, hogy ha jó motion cancellationt akarsz, akkor a kontrollernek nagy kitérése kell hogy legyen, ugye úgyesz pontosabb a mintavétel. Tehát egy pozíció jöhet szóba: az ülés fejtámlája.
    Szia, egy ilyen tartó, ha neked is a régi vive kontrollered van, érdekelne engem is. Ha van rá kapacitásod vevő lennék egyre
    iRacing

  22. #22
    Idézet Eredetileg ZPeti írta Hozzászólás megtekintése
    Szia, egy ilyen tartó, ha neked is a régi vive kontrollered van, érdekelne engem is. Ha van rá kapacitásod vevő lennék egyre
    Peti ha van 3d rajz rola akkor aprilisban nyimtatok neked barmit

    Sent from my ONEPLUS A5000 using Tapatalk

  23. #23
    Idézet Eredetileg ZPeti írta Hozzászólás megtekintése
    Szia, egy ilyen tartó, ha neked is a régi vive kontrollered van, érdekelne engem is. Ha van rá kapacitásod vevő lennék egyre
    Sajnos nekem Valve Index controllereim vannak (alias Knuckles). Szerencsére ehhez a Valve feltette a 3D rajzokat, úgyhogy legalább mérgetni nem kell.

  24. #24
    FYI: kipróbáltam a motion cancellation-t végre. A "set zero" mode nálam elég lassan követte a fejmozgást, de a "reference tracker" kiváló volt. Laguna Secan is végig a pilóta fejéből bámultam ki, és egyszer se fejeltem le a kormányt.

    A rögzítés még kicsit laza, mivel elszúrtam valamit, így a végén gyorskötözőt is be kellett iktatnom. Ez pl. egy leszabályzást követő rángatás után érdekes utánrezgéseket eredményezett a képben.

    Valószínű hosszútávú megoldásra valamilyen statikusan rögzített tracker egyébként praktikusabb, mint egy kontrollert minden alkalommal feltenni. Pl:
    https://www.vive.com/us/vive-tracker/

  25. #25
    Idézet Eredetileg hodrob írta Hozzászólás megtekintése
    FYI: kipróbáltam a motion cancellation-t végre. A "set zero" mode nálam elég lassan követte a fejmozgást, de a "reference tracker" kiváló volt. Laguna Secan is végig a pilóta fejéből bámultam ki, és egyszer se fejeltem le a kormányt.

    A rögzítés még kicsit laza, mivel elszúrtam valamit, így a végén gyorskötözőt is be kellett iktatnom. Ez pl. egy leszabályzást követő rángatás után érdekes utánrezgéseket eredményezett a képben.

    Valószínű hosszútávú megoldásra valamilyen statikusan rögzített tracker egyébként praktikusabb, mint egy kontrollert minden alkalommal feltenni. Pl:
    https://www.vive.com/us/vive-tracker/
    Koszi az infot akkor ez mukodik ugy nez ki

    En tegnap megrendeltem a 3d nyontatot meg a 4 servot ami kell. Elmeletileg 1 het a nyontatot es apri vegere ideer a servo. A tobbi kis csavart meg izet meg rendelem a hetvegen. Es indul az epites

Oldal: 1 / 4 1 2 3 4 UtolsóUtolsó

Téma információ

Felhasználók akik böngészik a témát

Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)

Közösségi könyvjelzők

Közösségi könyvjelzők

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Mellékleteket nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •