Oldal: 23 / 67 ElsőElső ||| 13 19 20 21 22 23 24 25 26 27 33 ||| UtolsóUtolsó
Találatok: 551 - 575 (1665 összesen)
  1. #551
    Bíró Botond Versenyző Biro Botond logója
    Csatlakozott
    2012. 06. 08.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    11
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    A második kép az honnan....?

  2. #552
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Nem volt olcsó elintézni

  3. #553
    Tóth Szabolcs Versenyző GTF_Bika logója
    Csatlakozott
    2013. 09. 28.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    2.302
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    Nem volt olcsó elintézni
    Szerintem is valami van, mert nagyon te tartod eletben az ACCt
    Szürke: Privát vélemény, melyet magánemberként fogalmazok meg és nem mint szervező.
    Versenybírósági tag és Endurance versenyszervező.

  4. #554
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Jó éjszakát
    Csatolt képek Csatolt képek
    Utoljára módosította: izitom; 2018. 12. 12. 00:40.

  5. #555
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    It's release day again!
    Assetto Corsa Competizione version 0.4 not only introduces a very exciting new car and track combination - many of you also eagerly await what is hidden behind the simple word "spectator mode" on our roadmap. Let's unveil this first, then go to a few other remarkable entries in our patch notes.

    Broadcasting SDK v1

    With 0.4 we will release the first version of the broadcasting SDK, which will allow modders (yes!) to build rich applications supporting the actual broadcasting crews to make the most professional and immersive livestreams. During the design process we obviously contacted many of the best broadcasters out there, and aligned our visions and concepts with what they actually use, or even dream of. We found many common perspectives, but it was also common that the actual tools used were highly customized, and there was little chance to try to deliver a compromise that tries to suit all needs.

    Which was great news, as we originally planned to focus on supporting the cool features, and deliver a SDK for a moddable broadcasting interface. Actually this is what the guys were doing before - but instead of using APIs directed to modding, we found patchworks of (quite genious) hacks around problems that shouldn't exist.

    So given a real interface dedicated to broadcasting, we are proud to open ACC to support:

    - Live timing updates: cars, drivers, race numbers, teams, track data, categories, positions+pic, deltas, laptimes, splits, session information, etc.
    - Track + condition live updates: temperatures, (rough) rain and wetness, cloud level
    - Tracking: Focused car is updated live and can be set via API
    - Camera control: Active camera is updated live and can be set via API
    - HUD: Active HUD page is updated live and can be set via API (also note we have 2 new HUD pages for shared use, so you can e.g. cycle through "Blank", "Timetable", "Broadcasting")
    - Live replay: Instantly jump back to a certain point and show a replay just by time and duration, or use one of the events
    - Networking: Applications are free to connect to multiple ACC clients, and clients will accept multiple connections from different controller applications. This should allow a flexible setup allowing multiple broadcasters across the world to collaborate and for example let one master application control what the audience and commentators see, so they will never again comment on something that isn't even on the livestream

    Practically, you will see modders creating windows applications (or even mobile apps) that are run on a 2nd screen on the same PC, or on a secondary PC in the same network, or even connect via internet. We will place our test client next to the C# sources inside the steam folder, so everyone can just fire up something and get a better picture what this is about. However please note that this is not meant to be a real broadcasting client application, it's just the example showing what could be done, and how the API is meant to be used.


    We also have some features still work-in-progress and to be added to the SDK during the remaining Early Access process:

    - Pitstop+tyre data
    - Events with live-replayable timestamps: offtrack, accidents, loss of control, overtakes, fights
    - Plausible weather forecast
    - Replay highlight saving
    - Communication channel, connected controller applications can exchange data and messages (from simple chat messages between broadcasters up to synchronized saving of replay highlights for later use)
    - spectator mode

    Ironically, the "spectator mode" is only a small tool in the big picture of our broadcasting support - and is not part of 0.4. The ability to join a server without actually occupying a slot or having a car entry will complete our approach, but the broadcasting mode is completely usable without the necessity to enter a special mode - it even works for Singleplayer races, which is a huge help to efficiently develop and test applications using the broadcasting SDK (and probably enables some creative ways of "using" this feature).

    In a last note, we are also looking into different solutions to improve TV cameras; but as usual, I won't give promises about features that aren't decided yet.

    I will open a thread for anyone who is interested in developing with the SDK, or just playing around with our testclient.


    The road to Multiplayer

    With 0.3 we released the very first step to Multiplayer racing, followed by very valuable weeks of observations and optimizations. Parallely we opened up the Race weekends, means from now on server admins can setup Practice, Qualyfing and Race sessions.

    This is another very important step to observe and get feedback from, with the nice side effect of (finally) seeing you racing each other.


    Horizon lock

    Not only VR users may get a small present with this build: Using this new option found in the video options (Alt+H will also toggle it), "Lock to horizon" will stabilize your view in a similar way the real eye movement works. Especially for VR this is interesting and should reduce motion sickness.

    You can seamingless move between the "Fixed view" to "Horizon locked", also ingame by using Shift+H and Ctrl+H.


    Rating adjustments

    As usual, various rating adjustments and fixes have been.
    Most remarkable is the fix of false-positive "way too hard" sections for the TC, CN and CC rating. But also the CC rating parameters have changed, to be less punishing in a range where alien drivers do the best laptimes around (it's still detected as overdriving, but not as much).


    Total Rating + Driver Categories

    In your Driver Profile/Rating page in the main menu, you will now find your new TO rating value. It is meant to be a simplified aggregation of our actually quite complex ratings - just a single number between 0 and 9999 describing your performance, mileage and total completness as a racing driver.

    The value works straight forward: Drive more, do better, number goes up. Unlock more ratings, number goes up. Once you reached your actual level, you will need to improve your driving to even improve it more.

    (In)Directly derived from the TO rating: Driver categories. Everybody starts in the Bronze category; around 7000 TO points you will upgrade to Silver. This is something that should be obtainable for everyone, given enough dedication and practice.
    At around 8000 points, the Gold category is handed out. This should indicate a really good simracer, while the Platinum rank at 9000 TO points will be reserved for only a small number of the world's best simracers.

    Disclaimer:
    The Total Rating is obviously sensitive to changes to the underlying ratings, so it will need time, tweaks and data to settle down at the expected numbers. At the moment, I would suspect that we see more Gold and Platinum categories, until the CC Rating is finally adjusted.
    So don't get too attached to your rank, again

  6. #556
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Srácok, nem tudom mi történt, de 1,5 GB elindult lefelé !

  7. #557
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    The fourth Early Access update of Assetto Corsa Competizione, which is going to be released today, includes the highly awaited Ferrari 488 GT3, one of the protagonists of the whole Blancpain GT Series championship. The famous Ferrari racing car joins the other GT3 models of BMW M6, Bentley Continental and Lamborghini Huracàn. The Hungaroring circuit is also introduced in the update, for the first time in its history brought to the general public using the Laserscan® technology - usually offered by professional driving simulators.

    Gameplay additions
    The new build of Assetto Corsa Competizione is not limited to new content, but offers specific gameplay additions to enhance the level of realism, such as the custom, Sprint and Endurance races, now available also for the multiplayer, allowing players to challenge each other in a full racing weekend, with free practice and qualifications.

    • The custom racing weekend includes a standard racing scenario for those willing to compete using classic settings: free practice, qualification, race.
    • The Endurance and Sprint modes realistically recreate the Blancpain GT Series ruling, defining the qualification and racing slots for each driver involved in the race.


    Broadcasting Mode
    Build 0.4 of Assetto Corsa Competizione introduces a first version of the Broadcasting Mode SDK - to the delight of the modding fans which made the original Assetto Corsa even more popular. A new application in the installation folder of the game will allow Steam users to share in streaming and comment the multiplayer races of Assetto Corsa Competizione. Thanks to this new Open Source app, users gain access to a real control room (with camera-swap commands, interactive cams and additional options for editors and commentators) - which will progressively expand thanks to the most talented modders.


    v0.4.0 Changelog
    - New Ferrari 488 GT3
    - New Hungaroring circuit
    - Preview: Race weekends in Multiplayer
    - Added version 1 of the Broadcasting SDK (including test/example application)
    - Fixed look around in chase camera
    - Added Lock to Horizon option for Cockpit cameras (Alt+H to toggle, Shift+H and Ctrl+H to increment/decrement partial effect)
    - Added Confirm popup for NextSession, Restart, Pits and Quit button in ingame menu
    - Mirror options are now split in two: "Quality" and "View distance"
    - Added Fuel indicator in car HUD
    - Added Laps information for Hotstint online leaderboards on "Special events" page
    - Corrected brake heat influence on core tyre temps
    - Adjustments in cars inertia
    - Adjustments in tyre model and tyre flex, should result in better kerb behaviour
    - Added TC2 (TC initial cut) feature of F488. Physics, Controls, Setup
    - Fixed Tyres IMO (Inside Mid Outside) HUD visualisation
    - Fixed Ferrari 488 AI stopping without fuel in long races
    - Fixed wrong car systems during replay
    - Added lap tag in the replay HUD
    - Fixed cumulative automatic highlights endtime
    - Instant replay support for Broadcast app
    - Fixed focused car when entering or leaving replay
    - Fixed wrong time session start after a restart/next session
    - Fixed potential exterior camera issues for multiplayer
    - Fixed potential wrong near plane during starting sequence
    - Fixed proximity indicator according to the focused car
    - Added new skins for featured cars
    - Car dash luminosity readjusted for new exposure values
    - New Total (TO) rating representing strength and completeness (visible in the Rating Profile)
    - New driver category (visible in the Rating Profile)
    - CarControl Rating adjustments: alien performance now will still have overdrive, but less significant
    - CarControl Rating adjustments: very good driving performance will show values of CC 95+
    - TR/CN/CC: Fixed false-positive detection of "way too hard" for bends and kinks
    - Hotstint now shows laps in the menu leaderboard
    - Hotstint gaps now correctly display lap gaps / time gap within the same lap
    - Added backend connection state indicator to relevant menu pages
    - Added HUD page for broadcasting
    - Added HUD page with the current timetables
    - Holding TAB will temporarily show the timetables HUD page
    - Prevent Ambient sound to play during in game menu
    - Improved camera fading when switching cameras

  8. #558
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Nálam már le is jött.
    Először a laser scan Nordschleife, most a laser scan Hungaroring. Nálam kunosék bevágódtak.
    Amúgy nincs nagy különbség az addon-hoz képest, csak kb úgy ég és föld.
    A Ferrari szerintem kedvenc lesz.

  9. #559
    Horváth Márk Versenyző Horváth Márk logója
    Csatlakozott
    2007. 07. 08.
    Város
    Keszthely
    Üzenetek
    719
    idáig 2ből 2 fatar error crash! Szuppi...

  10. #560
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Letöltöttem, felraktam és első alkalommal minden ment hibamentesen. Nem kellett újraraknom, mindent felismert elsőre, VR-al indult, ez már egy jó jel.

    Special event módban gondoltam kipróbálom egyedül a pályát és az autót: Hungaroring - Ferrari 488 GT3. A menürendszer kormánnyal és gombokkal történő kezelése még mindíg nehézkes, egér nálam egyáltalán nincsen. Tengelyeket, gombokat egyáltalán nem tudtam állítani, de szerencsére megjegyezte a korábban használtakat.

    A játékba lépve kellemes meglepetés fogadott, a VR problémák eltűntek, nem szakadozott a kép, nem mosódott el, csak az a fajta életlenség maradt meg benne, ami az UE sajátja. Betöltöttem az Agressive Preset nevű beállítást, próbáltam körbenézni kicsit a setupban, de nem tudtam a felső menüsávban lépkedni, így csak a futóműgeometriát tudtam volna állítani és guminyomást. Sebaj, let's drive!

    Elsőként az tűnt fel cockpit nézetben, hogy millió app és infó van képernyőn, engem ez zavar, főleg úgy, hogy már a célegyenes rávezető kanyarban fordulva sem láttam a pályát tőlük. Kilépés, HUD beállítások, mindent kikapcsoltam. Vissza a kocsiba.

    Most már mindent jól látni, hangulatos, kidolgozott a pálya, igényesnek tűnik. Végigmentem a nézeteken és találtam egy olyat, ahol a sisakból kacsintok ki, nagyon cool. Annyi hiba van, hogy a kikapcsolhatatlan Performance appot mégegyszer megjeleníti a sisakon belül, ami nagyon zavaró. De már nagyon menni akartam, úgyhogy nem számít, hajrá!

    Atya-Úr-Isten! Azok a hangok!Az a hangulat! Sisaknézetből a mozgás! Minden döccenőt, kavicsot érezni és hallani! A hatalmába kerített és nagyon élvezetes volt menni, óriási élmény!!

    Sokkal jobb a kezelhetőség és a vezetés, mint a korábbi verziókban. Nem tudom, hogy ez csak a pálya-autó kombó miatt volt, de éreztem hol vannak a kocsi határai, nem perdültem meg, nem csúsztam ki, csak egyre gyorsultam. Természetesnek hatott az egész, nem volt olyan idegen, mint eddig. A WR-hez képest 1 másodpercre tudtam kerülni, de ez gondolom minden pillanatban javul, hiszen nagyon friss a relase.

    Ezután ki akartam próbálni a Multiplayer részt. Legelöl volt a Masterses szerver, felléptem. Meglepetésemre jópáran voltak is fent, de ez így mégjobb! Egy kis hiba azonnal előjött, sisaknézetben a bukócső kitakarja a menüpontokat, így vakon kell válogatni közöttük. Na és chat sincs, így este a TS erősen ajánlott!Kimentem a pályára és az első kanyarban éreztem, hogy mások a tapadási viszonyok, mint az előző módban, ezek szerint ezt is megcsinálták már, szuper.

    Tipikus open szerver élmény, körönként legalább egy, de inkább több megperdült, kicsúszott autóval találkozol, de ez ilyen. Megjelentek viszont a zászlók, amiket a bírói posztokon lengetnek, nagyon jól néz ki! Kicsit még kezdetleges, láttam sárgát, zöldet, ami még oké, de pirosat és fehéret is, amit semmi nem indokolt. Össze is koccantam valakivel, teljesen jól kezelte a program, nem repültünk el, mondjuk az autó sem sérült egyelőre.

    Összesen mentem kb. 20 kört a két módban, offline és online, magával ragadó élmény. A fizikai modell a kevésbé hardcore játékosokat célozza, nem olyan részletgazdag az autó mozgása, olyan, mintha a Stability control be lenne kapcsolva 50%-on és csak nagyon vad dolgokra dobná el magát a gép, a kis hibákra egyszerűen elveszi a gázt a kocsi és kész. Bármennyire hátsókerekes a Ferrari, a vezetési élmény leginkább a SEAT Leon TCR modhoz hasonlít, amivel volt egy kissebb bajnokság a nyáron talán. Ha nem jól megy vele az ember lassú, de nehéz eldobni, azt szereti, ha egyenesen gyorsítasz és fékezel vele. Nem túl komplex, de élvezetes autó, versenyre van kitalálva.

    Remélem este tudtok jönni minél többen, hogy kipróbáljuk együtt!

    P.S.: Az első napokat kivéve most lettem egyedül rosszul a VR használatától...

  11. #561
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Idézet Eredetileg Horváth Márk írta Hozzászólás megtekintése
    idáig 2ből 2 fatar error crash! Szuppi...
    Nálam is volt egy, de imo benne van.

  12. #562
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Én a broadcasting SDK-t próbálgatom, mióta kijött.
    Vannak még hibák, de itt nagyon nagy közvetítéseket fogunk csinálni, az biztos!

  13. #563
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Idézet Eredetileg Tamas Piski írta Hozzászólás megtekintése
    P.S.: Az első napokat kivéve most lettem egyedül rosszul a VR használatától...
    Akkor nálad van 6DOF? Mert én 2 hete próbáltam és csak 3DOF-ban működött nekem a játék, akadozott a fejmozgás és még csúnya is volt a többi szimhez képest. Ment is a refund amit lehet már többször nem tudok eljátszani szerintem

  14. #564
    Tóth Szabolcs Versenyző GTF_Bika logója
    Csatlakozott
    2013. 09. 28.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    2.302
    Idézet Eredetileg krisztiantobias írta Hozzászólás megtekintése
    Akkor nálad van 6DOF? Mert én 2 hete próbáltam és csak 3DOF-ban működött nekem a játék, akadozott a fejmozgás és még csúnya is volt a többi szimhez képest. Ment is a refund amit lehet már többször nem tudok eljátszani szerintem
    De most minek refundolgatsz egy 15$os jatekot? Nem elfér? Majd veheted meg 35$ért 1 évre rá. Én 10€ert megvettem, de még csak a telepítésig se jutottam el.
    Szürke: Privát vélemény, melyet magánemberként fogalmazok meg és nem mint szervező.
    Versenybírósági tag és Endurance versenyszervező.

  15. #565
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Idézet Eredetileg krisztiantobias írta Hozzászólás megtekintése
    Akkor nálad van 6DOF? Mert én 2 hete próbáltam és csak 3DOF-ban működött nekem a játék, akadozott a fejmozgás és még csúnya is volt a többi szimhez képest. Ment is a refund amit lehet már többször nem tudok eljátszani szerintem
    Teljesen jo most a fejkovetes es mozgas. Korabban szar volt, de most oke.

  16. #566
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    Én a broadcasting SDK-t próbálgatom, mióta kijött.
    Vannak még hibák, de itt nagyon nagy közvetítéseket fogunk csinálni, az biztos!
    És ez tulajdonképpen mi?Egy külső alkalmazás? Láttam itt-ott ,hogy irkálják,hogy van,de amikor rákerestem YT-on nem volt semmi érdekes,szóval pontosan mi ez és hogy működik,mivel másabb?

  17. #567
    Zelfel Tamás Versenyző Zelfel Tamás logója
    Csatlakozott
    2006. 11. 20.
    Város
    Szekszárd
    Üzenetek
    2.358

    Applikációk

    Valaki tudja, hogy kell az appokat mozgatni? Három monitoron rohadt szar ennyire oldalra nézni!
    "Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"

  18. #568
    Varga Tamás Szervertag 2024 TomAce logója
    Csatlakozott
    2017. 01. 09.
    Város
    Székesfehérvár
    Üzenetek
    164
    Sziasztok,

    Virtuális kormányt nem lehet valahogy kikapcsolni? Sajnos én sehol sem találtam és rettentően zavar ráadásul FPS-t is elvesz szerintem.

    A választ előre is köszi,
    üdv

  19. #569
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Idézet Eredetileg TomAce írta Hozzászólás megtekintése
    Sziasztok,

    Virtuális kormányt nem lehet valahogy kikapcsolni? Sajnos én sehol sem találtam és rettentően zavar ráadásul FPS-t is elvesz szerintem.

    A választ előre is köszi,
    üdv
    ACC-ben nincs ilyen opció. Cserébe van olyan nézet ahol ki van kapcsolva. (talán az F1)

  20. #570
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    v0.4.1 Changelog
    - Fixed occasional driver model flashes in the Ferrari 488 GT3
    - Fixed slightly offset cockpit and dashboard cameras in the Ferrari 488 GT3
    - Added interior endurance lighting in the Ferrari 488 GT3
    - Fixed Sprint race fuel estimation
    - Fixed Cup Category and car bodykit when Free event type is selected (Practice, Quickrace etc)
    - Fixed replay after multiplayer skip session
    - Fixed lap marks for Replay hud
    - Fixed wrong track starting condition that was forcing dry setup
    - Improved Hungaroring AI line
    - Fixed high pitch noise during a burnout
    - Removed gearbox compressor sound on Ferrari 488 GT3

  21. #571
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Idézet Eredetileg Zelfel Tamás írta Hozzászólás megtekintése
    Valaki tudja, hogy kell az appokat mozgatni? Három monitoron rohadt szar ennyire oldalra nézni!
    Elviekben a dokumentumok alatt a config könyvtárban van egy hud.json file, abban van safezoneLeft, safezoneRight érték, ha átírod nagyobbra, a kép szélétől beljebb kéne hoznia az "app"-okat, elviekben

  22. #572
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Idézet Eredetileg TomAce írta Hozzászólás megtekintése
    Sziasztok,

    Virtuális kormányt nem lehet valahogy kikapcsolni? Sajnos én sehol sem találtam és rettentően zavar ráadásul FPS-t is elvesz szerintem.

    A választ előre is köszi,
    üdv
    Egyenlőre nincs kikapcs, de dash nézetben hátra tudod húzni a kamerát, és ott nincs kormány, ha minden igaz

  23. #573
    Zelfel Tamás Versenyző Zelfel Tamás logója
    Csatlakozott
    2006. 11. 20.
    Város
    Szekszárd
    Üzenetek
    2.358
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    Elviekben a dokumentumok alatt a config könyvtárban van egy hud.json file, abban van safezoneLeft, safezoneRight érték, ha átírod nagyobbra, a kép szélétől beljebb kéne hoznia az "app"-okat, elviekben
    Na ez jó játék lesz! Köszi!
    "Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"

  24. #574
    Zelfel Tamás Versenyző Zelfel Tamás logója
    Csatlakozott
    2006. 11. 20.
    Város
    Szekszárd
    Üzenetek
    2.358
    Nálam egy szerver sincs multiba! Nálatok?
    "Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"

  25. #575
    Idézet Eredetileg Zelfel Tamás írta Hozzászólás megtekintése
    Nálam egy szerver sincs multiba! Nálatok?
    Pont ezt akartam én is kérdezni

Oldal: 23 / 67 ElsőElső ||| 13 19 20 21 22 23 24 25 26 27 33 ||| UtolsóUtolsó

Téma információ

Felhasználók akik böngészik a témát

Jelenleg 4 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 4 vendég)

Közösségi könyvjelzők

Közösségi könyvjelzők

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Mellékleteket nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •