Köszönöm, most már semmi gond! Nagy küzdelem árán megoldottam! A GEditorral küzdöttem, illetve a a BMW-nél és a Gillet-nál kasznin maradó eredeti festés részletekkel, napellenzővel! DDS-ből próbáltam megoldani, de sikerült beszereznem egy PSD kiterjesztésű windows fájlt amivel már sikerült a probléma megoldása!
Sok időm elment a dologgal, ezért most készítek egy részletes jegyzetet, címe: "Hogyan készítsünk új csapatot, avagy a folyamat leírása olyan gyökereknek mint ÉN!"
Hátha segít majd egyszer valakinek!
Első nekifutásra a sz***dás elkerülhetetlen. Mindenre kiterjedő részletes leírás embertelen munka csinálni, és ki olvasná el azt az 1000-oldalt. A lényegesebb problémákra kell koncentrálni.
Ha már itt járunk felhívnám minden jóérzésü skin készítő figyelmét hogy nem véletlenül van a ....TEX.gtr és a ....ULTRA_TEX.gtr
Ha lehet az előbbibe ne tegyétek már bele az 50MB-os texturát mert az az ultra_tex-be való, hanem méretezzétek vissza az eredeti felbontásra.
Nincs mindenkinek 1Gigás videókártyája. Gondoljunk rájuk is.
Segítséget kérek!
Módosítom a BMW-nél és a Gillet-nél a windows psd-t. Mentés másként: ha az alfa csatorna ki van pipálva, hibaüzenet van, nem ment, ha nem pipálom ki, tovább megyek a Nvidia pluginba, ott a dds kiterjesztésnél a dxt5-öst
választom, de nem teszi átlátszóvá az üveget, kívülről még mindig "tükrös", mintha sötétített lenne!
Létezik olyan windows psd, amelynél a mentés másként-nél bent lehet hagyni az alfa pipát, vagy hogy lehet megoldani másként?
Barati István már megadta a segítséget a problémámra! Köszönöm szépen ezúton is neki!
Sziasztok!
Én is elakadtam a festegetésben, méghozzá a napellenzővel küzdök. Már mindegyik ...windows.dds és ...cpit03.dss fájlt kicseréltem GEditorral, de a játékban még mindíg ott van a régi napellenző is Szóval az is látszik, amit én csináltam és az eredeti is. Be szúrok egy képet róla.
Hogyan lehet azt elérni, hogy csak az én általam készített napellenző látszódjon a játékban?
Köszi előre is a segítséget!
Utoljára módosította: geriszon; 2009. 09. 16. 20:39.
Rájöttem ssza meg! Ps-el csináltam ezért csak azt tudom leírni... Az volt a hiba, hogy a .dds fájl elmentésekor nem volt bekapcsolva az alpha1 csatorna! Ezen a rétegen azt kell kifesteni, amit átlátszónak akarsz látni. Ha készen vagy vele, akkor ne kapcsold ki ezt a réteget(ne ijedj meg, hogy fura színe van a napellenzőnek)mentsd el ezeket figyelembe véve:
xxxxx_<auto neve>_CPIT03.DDS: Save as DXT5 (Interpolated Alpha) ebben van a napellenző
pl.: 04100_GILLET_VERTIGO_CPIT03.DDS
Generic DDS properties:
***********************
1. Mipmap filtering:
Choose Filter type "Blackman" for best quality.
2. MipMaps:
Always create 6 mipmaps for all car textures.
Nem. Ezzel azt módosítja, hogy az üveg tényleg üveg legyen, tehát jobban átlátszó legyen, illetve ne annyira sötét.
A szélvédő festése általában 2 részből áll (nem tudom, itt GTR 2-ben is így van-e, de gyanús, hogy igen): van egy Windows rész (ez az ablak külső festése), illetve van egy Windows INT (ez meg az ablak belső festése). Ha meg szeretnétek változtatni ezt a belső festést, akkor Nektek - szerintem - ezt az Windows INT részt kell átfesteni.
Igen, ez az üveg belső részére vonatkozik. Itt is két részből áll az ablak festése. A Windows az egyik része(ami ugyanabban a .GTR-fájlban található, mint amit lejjebb írtam), de itt nem windows INT, hanem a nagyfelbontású xxxxx_CPIT_ULTRA_TEX.GTR és az alacsonyfelbontású pedig a xxxxx_TEX.GTR fájlban a xxxxx_<autonév>_CPIT03.DDS fájl.
Megpróbálok rövid és érthető lenni.
Kicsit próbálgattam festegetni ( :P ) az mondjuk megyeget, be is rakom a GTR fájlba, mutatja is a festésem, de a progiban már csak egy piros autó meg.
Ez akkor így van, ha nem nyúlok semmihez, csak simán létrehozok egy új autót (csapatot).
Mi lehet a gond?
NIBI
Logitech G25 Racing Wheel
Elment Zoli!
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők