Eredetileg
hodrob írta
Helló!
Én csináltam egy ilyet, és Valve Index-szél használom. Előtte Oculus Rift volt (CV1).
Igen, ha a mozgást nagyon intenzívre veszed, és egy hepe-hupás pályán mész, akkor - kis túlzással - virtuálisan lefejeled a kormányt. Elvileg lehetne egy referencia-jeladót feltenni a székre, és azzal kompenzálni a mozgást, van is rá szoftver, de állítólag nem működik tökéletesen (csak Steammel megy egyébként, Oculus API-val nem). Az elején, mikor még Oculus-om volt, érdekelt a téma, aztán mire megvettem az Indexet hozzászoktam, és azóta nem volt kedvem időt tölteni ezzel. Igazából sokkal kevésbé zavaró ez a plusz mozgás, mint ha egyáltalán nincs.
Akinek CV1-e van (vagy inkább volt régebben), általában felfogatták a szenzort a rigre, és ezzel a rig mozgása máris kompenzálva lett. Tökéletesen működik (állítólag). Természetesen a Lighthouse ezt nem szereti, mivel abban mozgó alkatrész van.
Ja, igen, Valve Index, és Lighthouse-os bajtársai: igen érzékenyek az infravevők a headsetben, úgyhogy mikor a rig megy, és hozzányúlsz a headsethez, elszürkül a kép egy pillanatra. Ha huzamosabb ideig fogdosod, a headset újraindításáig úgy is marad. Egy böhöm nagy ferrittel a headset kábelén, és néhány hurokkal orvosolható. Nekem sok kicsi van most csak rajta, mivel ez volt itthon, és mindig elfelejtem a nagyot megrendelni Farnelles, Digikey-es rendelésnél... Így is használható, egykezes gyors igazítást bírja, egyébként meg a kormányt kell markolni menet közben.
Viszont a társaság nagy része, akik csak szimulátorhoz használják a VR-t, váltottak HP-ra.
+ ez a simrig egy pénztemető, erre nem árt felkészülni. Én már azóta csináltam hozzá egy övfeszítőt is (vagyis kettőt, az első iterációt már kukáztam), a többiek pedig + platformokkal (tengelyekkel) egészítik ki, mint: surge (gyorsulási és lassulási g), traction loss (van aki első és hátsó), és már készülnek az első G-Seat protók is (DIY megoldás GS-5 ülésre, különböző kivitelezési ötletekkel). Kicsit nehéz megállni, ha az ember elkezdi, kell az önuralom.... Egyébként amit egy ilyen platform mover ad, az a kasztni mozgása, mint a pitch és roll. Emulálhatod vele a surge és sway tengelyeket is, de persze az nem lesz azért az igazi, mert oda vízszintes irányú elmozdulás kell (ezért kell a plusz alátét platform). És van traction loss "effekt" is, ami elég ügyes és hihető, de azért azt az agynak előbb meg kell tanulnia (bár gyakorlatilag az összes motion riget az agy tanulja és kezeli le végül, egy se lesz 100% valódi természetesen).
Ja, és a projekt hardvere open-source, a szoftver nem, hogy ne lehessen könnyen üzletet csinálni belőle (persze ettől még indult rajta biznisz, még ha az illető tagadja is). Az open-source license itt kifejezetten megtiltja, hogy bárki is pénzért "segítsen" bárkinek. A projekt célja, hogy "olcsón" egy egyébként sokba kerülő cuccot rakhass össze magadnak, és segítsd a többieket, te is fejleszd, ötletelj, stb.
Ha van kérdés, tudok segíteni.
Közösségi könyvjelzők