Jah nem lenne rossz, de így alapjátékot megvenni meg eléggé csupasz ahogy az 1-be is.
Jah nem lenne rossz, de így alapjátékot megvenni meg eléggé csupasz ahogy az 1-be is.
Mi a csupasz az alapjátékban, de komolyan? Még hónapokig az 1.0 se jön ki, nemhogy fizetős DLC, ergo a season passre jelenleg semmi szükség. Meg fejtsd már ki kérlek, hogy mi olyan szar benne, tényleg érdekelne.
MSI Z370 CARBON PRO | i7-8700K | 16GB DDR4 | 500GB SSD + 2x2TB HDD | MSI GTX 1080Ti GAMING X TRIO | 3440x1440 | WINDOWS 10 x64 | T300/TX | T3PA | SHH 7R | OCULUS RIFT
Most javult a steam értékelése, de az irányításra panaszkodnak hogy unfar.
Szóval akkor úgy alkotsz véleményt, hogy nem isnered, nem próbáltad, de valakinek nem tetszett, akkor máris szar meg túlárazott?
Beta 1 óta tolom, 23+ órám van már benne. Hetente, de van, hogy naponta jönnek komoly javítások, finomítások, tartalmak, új funkciók. Az FFB háromszor változott már, egyre jobb irányba. Amit most megvehetsz, az Early Access. Nem kész termék. Még dolgoznak rajta, folyamatosan, ahogy minimum 3 évig tervezik is tovább bővíteni és csiszolgatni a megjelenés után is.
MSI Z370 CARBON PRO | i7-8700K | 16GB DDR4 | 500GB SSD + 2x2TB HDD | MSI GTX 1080Ti GAMING X TRIO | 3440x1440 | WINDOWS 10 x64 | T300/TX | T3PA | SHH 7R | OCULUS RIFT
Szerintetek ahogy fejlődik majd a játék várható, hogy emelnek majd az árán?
Megvettem én is 😁 Kb 2 óra után azt mondhatom nagyon tetszik. Amit Balázs is írt, hogy van átmenet tapadás és csúszás között. Meg lehet fogni ha elindul a hátulja. Caterhammel még rá is játszom egy kicsit erre a dologra. Nyilván még vannak hiányosságok, hibák de ezeket majd javítják, csiszolják. Örömmel fogom figyelni hogyan fejlődik majd. Remélem Porsche is lesz benne idővel. Aki most Early Accesben megveszi nem csinál rossz boltot sztem.
Jön a következő update, nem szarral gurigáznak a srácok!
V0.8.2.0 CHANGELOG:
CONTENT
Added Snetterton 100 layout
Added Velocittá CD layout
Added Interlagos Historic External Ring layout
GENERAL
Further updates to rain spray (longer life, draw distance, smaller from front wheels)
Reduced threshold for track limit penalties (still subject to further tuning)
UI / HUD
Implemented initial version of in-game Photo Mode
Added back Random Weather option (should no longer cause game to crash)
Added vehicle statistics to track loading screen (to be hotfixed, not working yet)
Updated car class colour definitions & added short class name icons
Multiplayer Browser: Player count corrected to sort numerically instead of alphabetically; fixed incorrect
Lobby Screen: Fixed activation of "Invite" button; added class and vehicle name to driver table column headings; fixed private/password icon showing for all servers
Removed redundant session time acceleration button from Multiplayer monitor screen
PHYSICS
Corrected error in fast damper rates incorrectly applying to cars without 2-stage damping (resulting in overall incorrect or altogether broken dampers in some cases)
Updated semi-slick treads on various Caterhams for more accurate performance on a wet track
Adjusted carcass load stiffness for F-Vee / Copa Fusca / F-Uno / Copa Truck / F-Classic / F-Trainer / F3 / P4 tyres
Removed excessive rolling resistance from wet tarmac & concrete (AI & player)
Further revised MRX aero, suspension rates & default setup
Adjusted ideal temperature ranges in several compounds (correcting sizeable errors in P4, F-Classic Gen1 tyres
Fixed wrong tread width on F-Vee front tyre
Updated car body / car wheel / walls / armco physx properties
Updated rental kart physics (narrower track, rear tyres)
AI
Implemented new AI Aggression logic
Fixed AI suspension rate issue that could cause AI cars to vibrate violently
Slightly Increased AI smoothness when moving laterally (both calm and urgent) & AI simplied tyre peak slip angle, combining to slightly more natural changes of direction
TRACKS
Interlagos Historic: Complete art pass
Incremental art passe to Oulton Park, Spielberg
Updated night lights & fixed flags for Brands Hatch, Imola, Goiania
Added period-accurate night lighting to historical tracks
Updated Kansai trackside cameras
VEHICLES
Copa Uno: Added missing lower LODs
ARC Camaro: Full field livery update
F-Classic:Fixed needle vertex AO, mirror material on LODs of G1M!; Added rear light to G1M2, G2M3; Fixed gearshift lever animation for G3M3
Updated wet and inter tyre textures for F-Classics & F-V12
Caterhams: Fixed carbon material
Roco 001: Fixed gearstick animation
Sprintrace: Added windscreen reflection, corrected drift gearshift animation (paddles instead of sequential
AJR: Added Tubarão #5 2020 Chevy V8 livery; added chrome parts to v
F-Reiza: fixed duplicated livery
F-V12: Added new Community Skins
F-Ultimate: Updated liveries for Reiza / Milano / Groove teams (logos/materials)
AI & PHYSICS UPDATES
As explained in this topic, this build features some major physics and AI improvements - it is recommended to reset your setups and AI Aggression setting.
On the AI side, the AI Aggression system has been completely revamped, changing the way the AI evaluates passing opportunities and how that blends with the AI Aggression setting - 50-70% is a good starting point, with 100% almost sure to result in at least some AI-to-AI crashing and the occasional pileup.
The AI performance range has also been adjusted and are overall a bit slower than before (so you may want to increase your AI Strentgh to get similar performance to the previous version). AI callibration to these new parameters is still ongoing so you may expect some inconsistency at first
On the physics side, on top of the usual revisions, fixes & fine tuning, the excessive wet weather rolling resistance is now completely gone for both player & AI - it will no longer feel like you´re driving through mud and makes wet weather driving considerably more dynamic.
The biggest change however is the addressing of an error that was causing fast dampers not to be disabled in cars that didn´t have suspensions with 2-stage damping (pretty much all cars in the game except the F-V10, F-Reiza, F-Ultimate and SuperV8) - this effectively meant dampers would not work right at certain speeds or were broken altogether, fixing this has gona a long way rectifying some of the handling anomalities reported since Beta began. While not all will have substantial handling differences, pretty much every car is worth revisiting with this update.
MSI Z370 CARBON PRO | i7-8700K | 16GB DDR4 | 500GB SSD + 2x2TB HDD | MSI GTX 1080Ti GAMING X TRIO | 3440x1440 | WINDOWS 10 x64 | T300/TX | T3PA | SHH 7R | OCULUS RIFT
"Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"
HUD-ok mozgatását jó lenne behúzni a középső monitorra de még nem találtam meg azt az értéket amit át kell írni. Ha valaki megtalálja ne tartsa magába! Köszi!
"Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"
Mi a véleményed Zelfi?
Ittegykis direkt, kommentár nélküli összehasonlító video ams/ams2/cars2 összevetésben:
A felhők is egészen megfelelnek a Kristóf-standardeknek
Azt hiszem én is lecserélem a WTCR-t V8-ra
Mi épp a V12-öt hajtjuk itt-ott Drink Team a szerver ha valaki9nek van kedve jöhet
https://youtu.be/VAu8bE3MSH8
T300 és Fanatec CS V2 kombó szerű cuccal volt baja bárkinek az első controls beállításoknál? Kormányt szépen be tudtam kalibrálni, de a pedálokat nem látja, érzékeli.
Összefoglaló, hogy mi várható az EA végéig:
Early Access Dev Roadmap
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők