2017 decemberi utolsó patch óta gyakorlatilag az Assetto Corsa támogatása, továbbfejlesztése befejeződött. A program nyitottságának, és lelkes moddereknek köszönhetően azonban továbbra is fejlődik, gyarapodik a szimulátor, nem veszít fényéből. Mai napig egyre több app, autó, pálya köti le a versenyzés szerelmeseit. x4fab által készített Content Manager (nyílt forráskódú) rengeteg plusz új funkcióval, szolgáltatással, beállítási lehetőséggel gyarapítja a programot, lecserélve, továbbturbózva az AC eredeti menüjét, launcher-ét. Ennek az egyik legérdekesebb beépülő modulja -de külön is letölthető, használható- a Custom Shaders Patch, ami a játék eredeti shader-ét (képfeldolgozó rendszerét) újítja fel, lehetővé téve több, szebb fényforrások alkalmazását.
A CSP-be több kissebb-nagyobb modul/plugin tartozik bele, melyeket x4fab mellett több ember gyúr össze. Folyamatosan frissülnek, és javulnak. CM-en belül ezeket grafikus felületen lehet finomhangolni, ki-be kapcsolni. Ezek részletesebben:
- Shadowed Wheels + Brake Disc FX
A kerékívek alá, az abroncsra, és a felnire is rak szép árnyékot. Fékezéskor az alap féktárcsa izzása többszínű, tónusú lett, ami a felnin is tükröződik.
Összehasonlító kép
Féktárcsa izzás
- Car extensions
Új, kiterjesztett lehetőségeket, funkciókat tud adni kocsikhoz. Úgymint kanyarodásjelző (index), tolató lámpa (ezek egyelőre csak automatikusan tudnak világítani). Műszerfalon kibővített visszajelző fények (nyitott ajtó, lefulladt motor, kézifék, akksi, benya, stb). Törhető (sötét) fényszórók. Le-fel kapcsolásnál animációk (pl békalámpa felnyitódva világítja be az utat). Analóg órák, forduló kilóméterszámláló a műszerfalon.
Állítható, vizuálisan dönthető légterelő szárny
Forgó kilóméterszámláló
- Fake Shadows FX
A kocsik alatti árnyék lesz pontosabb. Pl ha a kocsi ugrat, felemelkedik, akkor kissebb, homályosabb, átlátszóbb.
- Graphic adjustments, other small things
Apróbb dolgok. FXAA helyett SMAA elsémítás választható.
Látótávolság 20km-re bővíthető. Motinblur-t, elmosást lehet tovább fokozni (külső-belső kameráknak külön). Texturák kockásodását tudja eltüntetni...
Az árnyékok, állóképnél, külső kameranézetből nem "remegnek" (smart shadows).
- Dynamic Lights, Lighting FX
Extra, plussz fényforrások a játékhoz (autókon, pályákon).
- Fényszórók
- Kipufogó lángok, féktárcsa izzás
- Pálya menti fények (este le-fel kapcsolódóak külön)
- Tompább, haloványabb fények napsütésben
- Dinamikus környezeti fények a környezetük alapján (globális világítás szerűség, fű mellett elmenve zöldebb lesz a kocsi)
- Ugratva a megvilágítás is ugrál.
P1
Ugratós megvilágítás
Dynamic ambient
- Neck, alternative head movement
Ezzel a kiegészítővel, a kamera az apex-ra tud nézni. A haladási, kanyarodási irányt tudja követni. Rázkódik a kamera. G erőkkel együtt tud mozogni. Egérrel szabadon körbenézhetünk.
Stabilizáció: Pályára nézés:
- New AI behavior
Trackday/practice módban "flood"-olnak a gépi ellenfelek. Ami annyit tesz, hogy a nagyobb pályákon (beállíthatod) akárhol vagy a pályán, körülötted jellennek meg (észrevétlenül, nem zavaróan) az általad kiválasztott ellenfelek. Ha egy nálad gyorsabb kocsi lehagyott (pl 200m-re, de beállítható) akkor eltűnik, és mögéd rak egy másik kocsit, hogy utolérjen. Vagy folyamatosan körül leszel véve AI-val, vagy folyamatosan előzgeted őket, vagy folyamatosan megelőznek téged.
Lehetőséged van a pályán visszafelé is menni.
- New Loading screen
A pályabetöltős képernyőt frissíti fel. Alt-Tab-ozásnál kevésbé "fagy be" a windows szerint. Valamint mégtöbb infót rak ki töltődés közben (pályáról, szerverről). Háttérnek meg dinamikusan tud berakni képet, akár saját mentésűt az adott pályáról.
- Nice screenshoots
Accumulation AA segítségével, 1px-en belüli eltolással, egyszerre több képből képes egy mégélesebbet varázsolni. Három monitor, HDR, képernyőfelbontásnál mégnagyobb képernyőmentés támogatása.
Screenshoot összehasonlítás
- Smart mirror (Real Mirrors)
Személyreszabható visszapillantó tükör. Nagyítás, belátási szög állítás.
Real Mirrors-al, több nézőpont (gyujtópont), látható kocsibelső, látható saját kasztni, tükröződések.
VR-hoz külön beállítási lehetőségek.
- Tyres FX
Vizuálisan deformálódó, és roncsolódó (kopó) abroncsok.
Flatspots, használódás (wear), flex, replay-ben is látható (részben), keménységtől függő gumitextúra, új fű és homok koszolódás
flex: https://www.youtube.com/watch?v=-F2vt1rntug
keverékek: https://www.youtube.com/watch?v=gmJbs9bzM4I
- Windscreen FX
Szélvédőn az árnyékot mossa el sebesség függvényében.
Raindrops - esőcseppeket tud a szélvédőre rakni
https://streamable.com/z2twh
https://www.youtube.com/watch?v=SjvMtKYLF64
Mindegyik "mod" olyan amilyen, 3rd party, nem erre lett tervezve, nem hivatalos. Nyílván erőforrást vesznek el a számítógéptől, de én nem vettem érszre drasztikus FPS esést. Többségében bekapcsolt effekteknél, kb 160fps-ről 130-ra eshetett. Véleményem szerint érnek ennyit, szép eredményt produkálnak. Túlsok "nyűg" sincs velük, illetve megérnek annyit. Nem "szemeteli" tele az eredeti AC-t, eltávolítható. Jót tesz a CSP az AC-nak, és ez lesz a fő csapásiránya senior éveire.
Ami még nincs kész, különálló mod-ként leledzik, vagy én nem értettem még meg:
Weather FX: ezzel lehet majd a napszakokat, időjárást dinamukusan változtatni
Rain FX: eső. megjelenítésen túl nemtudom hogyan implementálható?
Közösségi könyvjelzők