Kérésre új külön topik a vágásoknak!
Itt lentebb az előzmények olvashatók, a következő helyen meg az én összefoglalóm: Vágások kezelése a szimulátorokban
-----------------------------------
Pár alapvető dolgot leírnék a programok vágás kezeléséről, mert úgy látom sokan nincsenek vele tisztában...
A programok alapvetően két fajta infót néznek (az rFactor, GTR2, GTL, Race07 legalábbis így működött és jó eséllyel a AC is):
- kimentél-e a pályáról?
- mennyi idő és távolság telt el a pálya elhagyása és a visszatérés között?
Az első pont esetében van egy virtuális határvonal, amit sajnos mi nem látunk és sajnos a pályán lévő fehér vonallal sincs mindig teljesen összhangban, de a lényeg, hogy ezt nem szabad átlépni. Ezt határvonalat a pályakészítő határozza meg kanyaronként méterről méterre, sajnos mindezt változó következetességgel és hol jól, hol rosszul még a gyári pályáknál is. A Masters elvárás alapvetően általában szigorúbb mint ez a vonal, hiszen mi soha semmilyen körülmények között nem engedélyezzük a fehér vonal 3 kerékkel történő átlépését, a program ezzel szemben meg néhol engedékenyebb. Ha van olyan pályán olyan kanyar, ahol az AC a szigorúbb, azt kérlek jelezzétek!
A második pont esetében pedig a program nézi, hogy mekkora távolságot tettél meg milyen idő alatt a pályán kívül és ha ezt túl gyorsnak ítéli, akkor ad csak büntetést. Ezért van az, hogy ha egy kanyarkombinációban lecsúszunk a pályáról, de a füvön keresztbe egyből vissza tudunk kecmeregni, akkor nagyon ügyelnünk kell rá, hogy ezt ne tegyük túl gyorsan. A program nem fogja tudni, hogy te ezzel a verdával ezzel a gumival az optimális tempódhoz képest így is benne hagytál 1, vagy 2 másodpercet ezért nem járna neked a bünti.... a program egy általános szintidővel számol, ezért nem érdemes itt kockáztatni, hanem kicsit direkt tötymörögni kell a kavicságyban... Ez a Race07-ben is így volt, ha a kavicson átvágódtál a pálya egyik pontjából a másikba, akkor ha ez a program általános megítélése szerint túl gyorsan történt, akkor megbüntettet, sőt ha extra gyorsnak ítélte, akkor egyből BUÁ-t adott figyu helyett, a következő esetben meg úgy emlékszem egyből kizárást. De ha visszafogtad magad is kicsit lassabban gázoltál át homokon, akkor bünti nélkül megúszhattad ugyan azt a vágást..
Ezek sajnos a programozás korlátai, sosem fog olyan jól működni mintha emberek vizsgálnák, de ha értjük a működési elvét, akkor tudunk hozzá alkalmazkodni és el tudjuk kerülni a büntiket. Véleményem szerint még ez is nagyságrendekkel jobb mint a semmi, mert replay-eket manuálisan átnézni kész rémálom... higgyétek el, nem kevés órám van már benne és senkinek nem kívánom ezt a melót! Az óvás dolog tudjuk, hogy nem működik, egyrészt nagyon szubjektív, túl sok vágás marad következmény nélkül, másrészt rettentő időrabló is ezek bejelentése, vizsgálata, rendszabályozása és adminisztrációja is. Ha ezt a program bizonyos hatásfokkal magától is el tudja végezni, akkor én azt preferálom még akkor is, ha ez a részünkről is megkíván némi alkalmazkodást. Gondoljatok egy kicsit bele, fél óránkénti 10 másodperces kis egyéni kellemetlenség miatt sóznánk rá vki(k)re több órás melókat...
Végül pedig megnéztem az egész témát kirobbantó esetet is: Cola Monza-ban kétszer is elvéti a T1-et és átcsúszik egyenesen a sikánon. Mindkét esetben Cola hamarabb ér el a pálya A pontjából B pontjába mintha ezt a pályán tette volna meg, szóval ilyen szempontból a program által kiosztott büntetést én jogosnak látom. A program nyilván nem vizsgálja azt, hogy Ok, de Cola lassabb tempóban érkezett meg B pontba, mintha a pályán jött volna, és így összességében nem nyert a dologgal, de hát istenem ez van, megvannak a rendszer maga korlátai. Amit nem tudok, hogy a második eset után miért zárta ki Cola-t a program a futamból annak ellenére, hogy letöltötte a büntetést? Ezt még meg kell vizsgálni, lehet hogy egy bug...
Cola, nem hiszem, hogy a szerverők nyakába kéne azt varrni, hogy feltehetőleg találtál egy bug-ot az AC-ben és kicseszett veled a program. Nem tisztünk a futamok előtt minden extrém szituációt végigpróbálni, pont az a lényege a tesztbajnokságoknak, hogy az ilyesmire fény derüljön. Egyrészt szerver oldalról amúgy sincs túl sok opció a vágásokat illetően variálni (On/Off kb)
Közösségi könyvjelzők