Olasz turmix - Misano és Ferrari. Ahogy más is írta már, a gumik viselkedése és a tapadási határ tényleg remek lett. Ilyet talán csak az rfactor2-ben éreztem korábban, hogy deformálódik, nyúlik, hol megcsúszik, hol visszatapad. Safe setup-al próbáltam a 488-ast, így nagyon stabil, mondhatni barátságos.
VR-ban amúgy azt már javitották hogy a világosabb zöld fák lombjai forognak a headsettel együtt? Azt el is felejtettem emliteni korábban, érdekes bug
ACC vs. real, meg a sikán vágás
v0.4.2 Changelog
- Fixed AI pit strategy when restarting the session
- Fixed transmission whine not audible in cockpit views
- Tweaked transmission whine for Lamborghini Huracàn GT3
- Improved reverberation for Nurburgring pit alarms
- Tweaked tire puncture sound
- Fixed some surfaces sounds not audible driving in reverse
- Added end race simulation for the car who are not able to cross the line during Post session time
- Fixed team strategy timing issues in next sessions
- Fixed final standing bug with lapped cars
- Fixed various softlock issues with rapidly going in and out of the options menus
- Fixed enter not working as default selector button in the for control assignment screen
- Fixed control assignment popup not being closeable with Esc
- Fixed softlock going in and out of the meteo, realism, assists screens
- Track selection is now persistent in all single player game modes
- Fixed camera when opening the replay twice in a row from the menu
- Fixed car state during replay
- Text keyboard input in VR ("Save" and "Rename" in Car Setup and Controller Setup, and "Server search by name" in the Multiplayer page)
- Fixed some possible multiplayer crashes
- Fixed a crash in VR when skipping Race 1 in a Race Weekend
- Fixed incorrect flashing light when opponent visibility is not set to ALL
- Fixed possible crash entering the game
- Fixed wrong start resolution/mode in some cases
- Fixed hotstint length not setting properly
Ha már angol, akkor legyen esős, így állt össze a Bentley és jó nedves francia kombó. Bentley Continental GT3 és Paul Ricard próbakör:
Az eső jól néz ki, a pályától nem vagyok eldőlve. A kocsit lassítja a vizes pálya, csúszik, tolja az orrát, az rendben van. Érdekes lesz vízfüggönyben versenyezni, a Bentleyből így sem jó a kilátás, az éles jobbos kanyarokat könnyű eltéveszteni.
Új év alkalmából mentem pár karikát multiba, de 1 session-re kb 2 fatal error jut. Nálam rosszabb lett mint volt, lesz melójuk a fiúknak.
Egyébként nézegetve a szervereket, ahhoz képest hogy mekkora "hisztik" voltak, hogy "esőt akarunk, meg mekkora lammerség hogy mindig süt a nap". Átlagosan kb 300 szeverből 297-en verőfényes napsütés megy. 1-en van éjszaka, 2-n meg esik az eső...
Pedig nem lehet panasz a megvalósításra, remek lett az eső. Mind hangulati elemként, mind a fizikai megvalósítás messze hozza azt amit 2020-hoz közeledve elvárhatunk. Ha meg vesszük hogy az IR-nek több mint 10 év alatt sem sikerült összehozni akkor kijár a vállon veregetés érte.
Minden esetre én már várom a változó időjárást, az biztos hogy be lesz kapcsolva a teszt szerveren.
A fatál error tényleg bosszantó. Meg az is - nekem biztosan, de lehet, hogy csak én nem látok valamit, ami ott van -, hogy nem tudom, az online szerókon milyen hosszú szessönök futnak. Pl, hogy hány körös/perces a versenytáv, ami nélkül nehéz megfelelő mennyiségű benzint tankolni. Ha nincs beleírva a szerver nevébe, akkor hol vannak feltüntetve ezek az információk?
Hát igen, viszont nekem VR-ban ég és föld a két játék. Az IR továbbra is gyönyörű és élethű most már a napszakváltással együtt, az ACC meg nem birja stabilan a 90 fps-t borzalmas grafika mellett sem. Lehet hogy megcsinálták az esőt, de ha a játék nem fut normálisan akkor értelme nem sok. Továbbra is a sima AC-t használom inkább, ahogy sokan mások is elnézve a szerver keresőt.
Hiába jobbak a hangok, az autók fizikája, a gumimodel, az abs és a tc visszacsatolás, stb, a sima AC-hez képest (iRacinghez képest fogalmam sincs, mert teljesen más a kettő érzésre), ha közben szaggat a játék és mellette még csúnya is
Persze lehet mondani, hogy vegyek új gépet, de ha az ACC-n kivül minden más programra tökéletes (Project Cars 2 is simán ment VR-ban), akkor még sem a géppel van a gond.
Nyilván ízlés kérdése, IMO a napszak változásnak semmi hozzáadott értéke nincs. 15 év alatt 1 szer sem jutott eszembe hogy használjam. Az aszfalt hőmérséklet enélkül is változik ahogy akarom. Volt éjszakai, meg lemenő napos versenyünk itt is. Én soha nem láttam ebben a fantáziát. Mindent pont ugyan úgy kell csinálni mint nappal, "csak más színű a háttér". Az éjszakai pályák 90%-a ki is van világítva. Szerintem aki versenyzés közben a naplementét nézegeti, annak nem szimulátor kell. De nyilván ízlések és pofonok.
Ugyan így a jelenlegi statikus esőnek sem sok értelmét látom. Nekem ami értéket is ad a szimulációhoz, az a változó időjárás. Ez szerintem az egyik legfontosabb összetevő egy szimulációban. IMO ez volt az egyetlen feature ami AC-ból valóban hiányzott. Nyilván óriási meló, nem véletlen hogy IR 10+ év után sem vágott bele, pedig ennek van a legtöbb hozzáadott értéke a versenyzéshez.
Néha már nehéz eldönteni hogy vicces, vagy szomorú, hogy nem tudnak milyen nyakatekert szabályokat kitalálni, csak hogy "legyen egy kis izgalom" a futamokon.
Biztos az idő is megszépíti az emlékeket, de amikor jön egy eső és 5 perc alatt felboríthatja a verseny eredményt, ott derül ki hogy ki az aki érzi az autót és tud alkalmazkodni a változó körülményekhez. Nem a DRS kell ide... Semmi szükség nyakatekert néha már-már nevetséges szabályokra. Az eső pedig nem csak "izgalmat" hoz a versenyekbe, hanem kihívást is. Még ISI-ben is igazi kihívás volt az esős verseny, nem véletlen hogy mikor leszakadt az ég, sohasem Cola, vagy Kiss Norbi csúszott hátra 20 helyet.
GTR-Masters bemutatkozás: avagy kik vagyunk mi és mit csinálunk itt..
Sajnos az utolsó build eléggé visszavágta nálam a használhatóságot, minden nap nézem a steamdb-n háta lesz még egy javítás január 16. előtt, de lehet hamarabb lesz a Digin Spíler TV mint itt egy fix.
Egy kis reggeli eső kávé helyett.
Ha már van, akkor még egy kis éjszakai esős verseny.
A jövőhétre meg remélem kikupálják kicsit a multi playert.
Mondjuk a kormány beállítására kíváncsi lennék, a legtöbb onboard-on 300 felé alig tekerik a kormányt.
Hali!
Nagyon bejön nekem is a cucc,de valamiert kikapcsolt vsync mellett is nagy input lagja van nálam a játéknak!
A virtuális kormánynál tűnt fel,hogy látványos a késés,pedig más szimnél nimcs ilyen problémám
Van tippetek mi lehet a baj?
Köszi
Itt másnak is volt hasonló problémája.
http://forum.gtr-masters.hu/showthre...tizione/page16
Általánosságban a kikapcsolt vsync nem feltétlen elég, ha pl a minimum FPS-ed nincs 60 felett, akkor is lehet jelentős input lagod.
Én nem tapasztaltam látványos input lagot, kicsit talán rosszabb mint az AC, de nálam nem nagyobb az eltérés mint amit ne lehetne az alacsonyabb fps számlájára írni.
Jelenleg 2 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 2 vendég)
Közösségi könyvjelzők