Oldal: 21 / 67 ElsőElső ||| 11 17 18 19 20 21 22 23 24 25 31 ||| UtolsóUtolsó
Találatok: 501 - 525 (1665 összesen)
  1. #501
    Dezső Tamás Versenyző dtom84 logója
    Csatlakozott
    2014. 01. 08.
    Város
    Búcsúszentlászló <-> BP
    Üzenetek
    2.804
    Idézet Eredetileg Mediakönig írta Hozzászólás megtekintése
    Akkor bővült a kör R * 3 + E = ACC = 0
    Mármint R * 3 + E = A / C - C

  2. #502
    Idézet Eredetileg dtom84 írta Hozzászólás megtekintése
    Mármint R * 3 + E = A / C - C
    A lényeg ugyanaz
    Mondjuk én sem vagyok elégedett, mert minden maxra van állítva és teljes mezőnnyel csak 60 körüli fps van
    Utoljára módosította: Mediakönig; 2018. 10. 14. 16:37.

  3. #503
    Dezső Tamás Versenyző dtom84 logója
    Csatlakozott
    2014. 01. 08.
    Város
    Búcsúszentlászló <-> BP
    Üzenetek
    2.804
    Idézet Eredetileg Mediakönig írta Hozzászólás megtekintése
    A lényeg ugyanaz
    Mondjuk én sem vagyok elégedett, mert minden maxra van állítva és teljes mezőnnyel csak 60 körüli fps van
    Szerintem erősebb VGÁ-ra kellene beruháznod

  4. #504
    Idézet Eredetileg dtom84 írta Hozzászólás megtekintése
    Szerintem erősebb VGÁ-ra kellene beruháznod
    Az könnyen lehet

  5. #505
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Idézet Eredetileg Mediakönig írta Hozzászólás megtekintése
    Akkor bővült a kör R * 3 + E = ACC = 0
    Nana. Csak kell várni pár évet mig lesz mi kihajtja (és persze olyan árban lesz hogy nem öl meg érte az asszony )

  6. #506
    0.2.1 Changelog
    - Enabled basic keyboard controls for UI (up, down, left, right, enter, back, pgup, pgdown)
    - VR: Fixed wrong camera scaling that made 6DOF appear to not work correctly
    - Added possibility to look left/right on current car and during replay (not only for the player car)
    - Added possibility to centre view in VR by holding look left or right or back (or cycle left or right in the UI) keys for 2 seconds
    - Fixed HUD not updating electronics values after car setup
    - Fixed filter on Car Selection page
    - Fixed pitstop casually affecting the wrong car
    - Fixed gamepad vibrating when paused
    - Different loading mode for some sound assets
    - Fixed ambient sounds not paused during slow motion / FFWD in replay
    - Better timing for start/stop music
    - Events poliphony optimisation
    - Tweaked sound distance attenuation for some events
    - Fast Rolling start is now default in every Realism preset
    - Fixed slow AI in very wet condition due to wrong detection of puddles
    - Flames and Sparks are now not rendered in internal cameras in the focused car to avoid unwanted flashes
    - Fixed offset values not refreshing when the camera is changed while in View Settings page
    - Tweaked mandatory pitstop request timing
    - Added minimum pit window length (5 mins)
    - Fixed possible crashes after 30 minutes

  7. #507
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628

  8. #508
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799

    With today's new version 0.3 of the Asseetto Corsa Competizione update, we will do our first step in the (huge) multiplayer effort we are planning to do. This post probably contains two big news; Let's be straight-forward and open with the not-so-good:


    This version adds the part of the multiplayer system that is very similar to the pickup server system you already know from AC1. However we have to limit the usable session types to Practice sessions only (that means no quickrace or race weekend).

    You already know our roadmap for ACC is very tight, which doesn't offer much space for unforseen events. Sadly we experienced a series of those while creating the multiplayer infrastructure, so we ran late and therefore do not have the confidence and tests we would like to have at this point. To be absolutely honest, we even discussed about not releasing the MP in 0.3 at all. But we defined a set of features that is quite stable and playable - and in a huge team effort with endless dedication we could go for it. One of the very important elements in Early Access is that we can run tests and receive feedback very early in the process, so I'm quite happy that we could avoid holding back even a limited version.


    Now let's move to the other news, some of them are not-so-obvious, especially in contrast to the multiplayer of the Asssetto Corsa 1.

    I Server infrastructure
    Many consider the community servers acting as homebases the best things in the Assetto Corsa Multiplayer, the same for the easy and instant-fun pickup server system. So it was pretty clear that whatever we invent in ACC, it can only be complementary to the proven community/pickup system (and is obviously not part of "Basic" Multiplayer).

    Spoiler: For server admins

    II Car selection characteristics
    In AC1, the server defined the available slots by car and you could connect into such a slot. In ACC, this technical requirement is no more, which means you can pick whatever car you want (except the server admin excluded certain car models). Technically, this is very tricky - it means you could have to load new cars while you are driving, which almost inevitably causes freezes. We aren't completely done here, but our current approach looks very promising. You will witness a small lag when a new car model is loaded, but only for the first time (after you joined the server). So if you are driving the M6, you won't notice that another M6 joins.
    However this is what we learnt from our tests; we are curious to hear about your feedback.

    III Server list
    This early version already contains the server list and most of the functionality in a way it is meant to be for pickup racing - probably the biggest change in concepts you will learn about today.

    If you allow me to exaggerate a bit: So far, you simply received a list of 980 empty and 20 populated servers, sorted the list by drivers descending and clicked the first one. Most of the data is ignored, and we couldn't apply much more than a few basic filters and finally sort by drivers.

    In ACC, you won't plainly receive 1000 servers. Every server list is the result of a highly personalized ranking of the available servers, matching many elements to both your personal profile and your selected preferences. In the best case (and at the end of the road) you won't even start scrolling, but look at the top 5 and pick the one that looks most appealing based on your current mood.

    But first let's look at the page; the server list page is pretty simple: Servers in a list, car selection, connect button - not much to explain here.


    Clicking on a server selects and expands the entry, showing a bit more information and allows a by-series car selection (we will see free, sprint, endurance lineups).

    The selected server will display what you expect: Servername, track, session type, duration, drivers online.
    And what you maybe did not expect: (Steam)Friends online, Activity indication, "Clean server" indication, as well as optional requirements for Track Medals, Safety Rating and Racecraft Rating. The requirements can be set by the server admins, the indicators give a hint about the recent history of actual driving activity and drivers online as well as trust gained vs OBWP scored.


    Below the car selection you will find an interesting button: "Advanced" opens an option page to adjust your personal preferences for the server selection/sorting. You will already find a number of options in three groups:



    Weights different aspects of the quality of a driver, so you can decide on your own which one is how important to you. Do you rather go for much activity, clean racing or perfect pings?



    Preferences will contain settings like the desired driver count - while most users will aim for numbers as high as possible, this can be used to seach for medium traffic servers which tend to be cleaner, and more suitable if your hardware struggles with many cars.
    At this point I already prepared the options to disable the SA or RC rating - so you can easily drive (or test) without the pressure of your ratings.
    When completed, this setting will obviously exclude servers where admins do not allow disabling one or both.



    Here you can adjust how good a server is matching for you based on the track used.


    The whole options have in-depth explanations, so make sure you have a quick read and setup the sliders to match your preferences.

    Most of the parameters are implemented, but please understand that such a system a) can't be appropriately simulated in advance and b) the system needs lots of data and rating profiles in order to work well. So my expectation is that it will become better and better, but needs time to get there.


    Now I will close and hope you can go out for a ride.
    Despite the stressful days and the dissappointing cut of the race sessions, I have to admit any MP test turned out to be quite fun - I hope you experience the same.

  9. #509
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799

  10. #510
    Horváth Márk Versenyző Horváth Márk logója
    Csatlakozott
    2007. 07. 08.
    Város
    Keszthely
    Üzenetek
    719
    Na mi van visszavonták a 0.3-at?

  11. #511
    Idézet Eredetileg Horváth Márk írta Hozzászólás megtekintése
    Na mi van visszavonták a 0.3-at?
    Nekem most tölti le

  12. #512
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Late Night Show

  13. #513
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    0.3 Changelog

    - New BMW M6 GT3
    - New Circuit Paul Ricard
    - Introduced Practice Session Multiplayer Mode
    - Introduced 3 Hours and 6 Hours Endurance race weekend
    - New online Special Events with new content and online leaderboard
    - Old offline Special Events (quick races) made available
    - Setup Alignment Caster modification is now possible
    - Setup bumpstop UP range is now in stable offset with wheel rate.
    - Adjustments to the dry tyre model rolling resistance
    - Adjustments to the rain tyre mode rolling resistance
    - Wet and water surface rolling resistance and aero drag adjustments
    - Brake ducts preparation on setup screen. Not yet available
    - Fixed steering ratio right selector issue
    - Fixed values on setup screen
    - Improved trasmission and engine wobble and vibration simulation
    - Improved start assist
    - Improved TC logic
    - TC logic simulation now takes into account engine and drivetrain vibration and tries to protect system malfunction.
    - Improved pitlane limiter function.
    - Pitlane limiter only available in 1st gear, disengages if 2nd gear selected.
    - Ram-Air simulation for normal aspirated engines.
    - Improvements on Lamborghini Huracán steering geometry
    - Improvements and adjustments on all preset setups
    - Introducing dirt buildup on cars (step 1)
    - Fixed Bentley ABS same value 2
    - Fixed Bentley Continental display issues with speed limiter
    - Fixed gamepad deadzone forced in UE4
    - Fixed z-fighting problem in replays
    - Added Pixel Density setting in Video options for VR:
    Pixel Density requires Resolution Scale to be set to 100
    removing external workarounds (e.g. modified engine.ini) recommended
    - Nameplates with text scaling in screen space, and settings in nameplateSettings.json:
    textMinSizePerc: to make the text size bigger/smaller
    minVisibleSizePerc: to make it disappear sooner/later
    - Added Replay tyre compounds, track lights and car dirt status
    - New audio device selector in audio options
    - Improved spatialization for tyres sound and all related effects
    - Reworked logic for skid and scrub sound effects
    - Tweaked dirtiness volume related to its level
    - Tweaked distance attenuation for exterior sounds
    - Radio comms resource usage optimization (loading audio on demand)
    - Events poliphony optimization
    - Fix missing exterior engine in some rare cases with chase camera
    - Minor audio fixes
    - Performance optimizations in the game thread
    - Mouse not interfering with D-Pad \ Keyboard menu navigation anymore
    - Added new menu page Driver Profile (only Rating section available at the moment)
    - Fixed drivers without helmet in VR



  14. #514
    multi= 1200 pingek, ugráló autók és most egy fatal error-al kilépett
    Csatolt képek Csatolt képek
    Utoljára módosította: Mediakönig; 2018. 11. 14. 23:07.

  15. #515
    Zelfel Tamás Versenyző Zelfel Tamás logója
    Csatlakozott
    2006. 11. 20.
    Város
    Szekszárd
    Üzenetek
    2.358
    Idézet Eredetileg Mediakönig írta Hozzászólás megtekintése
    multi= 1200 pingek, ugráló autók és most egy fatal error-al kilépett
    Nálam is ugyanez! Majd egy hét múlva rá nézek.
    "Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"

  16. #516
    Horváth Márk Versenyző Horváth Márk logója
    Csatlakozott
    2007. 07. 08.
    Város
    Keszthely
    Üzenetek
    719
    Szuper! Nálam is csonttá fagyott.

  17. #517
    Idézet Eredetileg Horváth Márk írta Hozzászólás megtekintése
    Szuper! Nálam is csonttá fagyott.
    Valamelyik Officialt próbáljátok, az nálam megy. Bár érdekes dolgok vannak
    Nem túl jól látszik, de az ott egy autó a levegőben
    Csatolt képek Csatolt képek

  18. #518
    Kiss Attila Versenyző Tilus logója
    Csatlakozott
    2004. 05. 06.
    Város
    Spa-Francorchamps
    Üzenetek
    3.965

    ACC 0.3 introduction by SIMTAG

    Szaisztok, csináltunk egy rövid pálya és autóbemztatőt 0.3 örömére!
    PB eddig 1:53.5

    Utoljára módosította: Tilus; 2018. 11. 15. 12:10.
    www.simtag.eu - WE MAKE YOU FASTER - www.simtag.eu

    Professional simulators and accessories made at the legendary Spa Francorchamps by SIMTAG sprl

  19. #519
    Panker Gergő Regisztrált
    Csatlakozott
    2013. 12. 08.
    Város
    Győr
    Üzenetek
    293
    Idézet Eredetileg Zelfel Tamás írta Hozzászólás megtekintése
    Nálam is ugyanez! Majd egy hét múlva rá nézek.
    Félhivatalosan ezt tudom ajánlani leginkább én is.

    Sajnos szükség van az első napos szopásra, egy új rendszernél nem tudunk több ezer embert rádobni 30-an.

  20. #520
    Zelfel Tamás Versenyző Zelfel Tamás logója
    Csatlakozott
    2006. 11. 20.
    Város
    Szekszárd
    Üzenetek
    2.358
    Idézet Eredetileg pankykapus írta Hozzászólás megtekintése
    Félhivatalosan ezt tudom ajánlani leginkább én is.

    Sajnos szükség van az első napos szopásra, egy új rendszernél nem tudunk több ezer embert rádobni 30-an.
    Még egy kérdés. Hol lehet a saját nevet beírni a játékba? Nem engem érint, egy ismerősömet. Nekem kiírja a saját nevem de fogalmam sincs hol adtam már meg és nem találjuk a menüben sehol.
    "Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"

  21. #521
    Panker Gergő Regisztrált
    Csatlakozott
    2013. 12. 08.
    Város
    Győr
    Üzenetek
    293
    Idézet Eredetileg Zelfel Tamás írta Hozzászólás megtekintése
    Még egy kérdés. Hol lehet a saját nevet beírni a játékba? Nem engem érint, egy ismerősömet. Nekem kiírja a saját nevem de fogalmam sincs hol adtam már meg és nem találjuk a menüben sehol.
    Dokumentumok/Assetto Corsa Competizione/Config/account.json

    Fontos, hogy változtassa meg az "updatedUtc": "2018.11.15-17.40.54" sorban az időpontot (bármire), hogy észlelje a változtatást. Lesz majd rendes kezelőfelület a profilhoz később.

  22. #522
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Idézet Eredetileg Zelfel Tamás írta Hozzászólás megtekintése
    Még egy kérdés. Hol lehet a saját nevet beírni a játékba? Nem engem érint, egy ismerősömet. Nekem kiírja a saját nevem de fogalmam sincs hol adtam már meg és nem találjuk a menüben sehol.
    Szerintem változott a felület és nincs még benne. Csak file barkácsolással megy.

  23. #523
    Zelfel Tamás Versenyző Zelfel Tamás logója
    Csatlakozott
    2006. 11. 20.
    Város
    Szekszárd
    Üzenetek
    2.358
    Idézet Eredetileg pankykapus írta Hozzászólás megtekintése
    Dokumentumok/Assetto Corsa Competizione/Config/account.json

    Fontos, hogy változtassa meg az "updatedUtc": "2018.11.15-17.40.54" sorban az időpontot (bármire), hogy észlelje a változtatást. Lesz majd rendes kezelőfelület a profilhoz később.
    Köszi!
    "Jobb lábam a gázon, a bal lábam a jobbon"

  24. #524
    Horváth Márk Versenyző Horváth Márk logója
    Csatlakozott
    2007. 07. 08.
    Város
    Keszthely
    Üzenetek
    719
    Próbálgattam a játékot, 2-3 hetente elindítom és próbálhatom, de mindíg keserű szájízel kapcsolom ki mégpedig azért, mert nem tudok mit kezdeni ezel a mérhetetlenűl nagy alulkormányozottsággal. Az összes autó ugyanúgy viselkedik. Az eleje nem fordul a segge meg mintha oda lenne ragasztva. Borzalmas szerintem. Tudom hogy ez még csak EA de akkor is. Bármit állítok ez van. Ti hogy látjátok ezt?

  25. #525
    Eddig megjelenéskor mentem egy kicsit a lamboval, tegnap kipróbáltam az M6-ot Paul Ricardon. Egyelőre Márkhoz hasonlóan én is vegyes érzelmekkel vagyok. Kikapcsolt TC-vel mentem, így azért el el tudja dobni a seggét kigyorsításon. AC után kicsit át kell szokni, de ami rögtön feltűnt:

    • a pálya ránézésre nekem elég gyenge, az aszfaltnak alig van valami texturája, az AC-s mod Paul Ricard valahogy jobban néz ki (meg a többi pálya is).
    • vezetés közben alig érzek valami visszajelzést a kormányon a pályáról, a nálunk használt "varázsszőnyeg" jelzővel tudnám jellemezni. pár kör után visszaültem AC-ba, Chang mod pályán mentem, de egyből éreztem a kisebb huplikat is a pályán
    • ami még fura volt, 270 km/h körül az egyenesben semmi sebességérzet nem volt, úgy közeledett az aszfalt, a kanyar, mintha 50-60-as tempóval mennék
    • a rating szisztémáját nem mindenhol sikerült kiismernem, ha azt kérte hogy menjek óvatosan, akkor úgy mentem, néha mégis piros szektort adott, de ez feltehetően az én hibám, még ismerkedek vele


    De hogy pozitívat is mondjak, a hangok tetszenek, összességében jó volt vezetni, meg nyilván szokni kell, ki kell ismerni, nem mélyedtem el nagyon. Az is simán elképzelhető, hogy nálam vannak rosszul beállítva a dolgok. Nem is fikázni akarom, mert biztos vagyok benne, hogy jó lesz ez, és messze van még a késztől, de egy ideig még marad az AC a fő csapásirány nálam.

Oldal: 21 / 67 ElsőElső ||| 11 17 18 19 20 21 22 23 24 25 31 ||| UtolsóUtolsó

Téma információ

Felhasználók akik böngészik a témát

Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)

Közösségi könyvjelzők

Közösségi könyvjelzők

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Mellékleteket nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •