Oldal: 28 / 67 ElsőElső ||| 18 24 25 26 27 28 29 30 31 32 38 ||| UtolsóUtolsó
Találatok: 676 - 700 (1665 összesen)
  1. #676

    Wink

    Idézet Eredetileg barzo laszlo írta Hozzászólás megtekintése
    Nálad valami elég nagy gixer lehet. Én első körben megcsinálnám a szokásos eljárást.

    Nálam nem tudom hány órája lehet fent, még egyszer sem fagyott le.
    A szerverünk most is tele van, a legtöbben köröznek.
    A szokásos eljáráson túl vagyok. Gondolom azért lehet mert az összes grafikai beállítás a maximumra van feltolva ( bár offline minden ok volt )

  2. #677
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Megprobaltam. Mindent a vallalhato minimumra veve is enyhen szaggat a jatek. Persze 25-en voltunk, ertem en, de ez igy egyelore nekem nem elmeny. Tudom, nem muszaj VR-ban.

  3. #678
    Zrubecz László Versenyző
    Csatlakozott
    2015. 07. 05.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    935
    Én azt vettem észre, hogy a mirror resolution (és quality) drasztikus FPS csökkenést okoz.

    low - low: 80 FPS
    epic - high: 40 FPS

    Attól függetlenül, hogy látszik-e vagy sem!

    De mivel EPIC beálításokkal is nagyon gagyi, a gyakorlatban nioncs különbség

    A multi meglepően problémamentes, FPS ugyan az, mint szólóban (gondolom mivel végig VGA limites nálam)

    Amikor új ember lép be az még(?) durva lagot okoz - de ez ismert probléma.


    Összességében nagyon jó az irány, eddig szinte minden csak javult minden egyes frissítéskor.
    Utoljára módosította: zrubi; 2019. 03. 04. 22:30.

  4. #679
    Panker Gergő Regisztrált
    Csatlakozott
    2013. 12. 08.
    Város
    Győr
    Üzenetek
    293
    Első körben mirror resolution-t vegyétek le LOW-ra, annak kellett volna alapértelmezettnek lennie. Utána lehet játszani a többi beállítással, mert az önmagában 40-50 fps, sajnos rossz a default érték.
    Utoljára módosította: pankykapus; 2019. 03. 04. 23:03.

  5. #680
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Idézet Eredetileg pankykapus írta Hozzászólás megtekintése
    Első körben mirror resolution-t vegyétek le LOW-ra, annak kellett volna alapértelmezettnek lennie. Utána lehet játszani a többi beállítással, mert az önmagában 40-50 fps, sajnos rossz a default érték.
    Mindjart minden megy szepen. Kosz a tippet!

  6. #681
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    VRosoknak akár egy komplett reinstall is kelhet.
    "First of all I recommend wiping AC2 and Assetto Corsa Competizione folders in AppData/Local and documents, respectively.
    Then I'd even recommend a full reinstall, especially with VR. I know it's inconvenient but we had a major graphics settings overhaul and it is to be expected in an early access phase.
    Then, Mirrors Resolution is extremely heavy, I personally don't recommend going over MID. Temporal Upsampling and Volumetric Fog are to be disabled in VR, make sure you do that too. In VR, people are reporting issues with using mirrors at all, so I recommend trying to turn it off in the meantime, we'll investigate this."

  7. #682
    Varga Tamás Szervertag 2024 TomAce logója
    Csatlakozott
    2017. 01. 09.
    Város
    Székesfehérvár
    Üzenetek
    164
    Nálam is jónéhány beállítás elment. Érdemes mindent végigcsekkolni. Mirror res nálam is felugrott Epic-re rögtön visszavettem.

  8. #683
    Nálam továbbra is CPU limites, mezőnnyel grafikai beállításoktól függetlenül 50-60 FPS és folyamatos enyhe szaggatás. Időszerű a konfig fejlesztés lassan...

  9. #684
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    SteamVR-Pimax-el én sem tudom elindítani, Oculusban minden okénak tünik.
    Ja, meg a VR-ban a video settings-advenced- a Volumetric fog-ot meg a Temporal upsampling-et érdemes kikapcsolni.

  10. #685
    Scheiblinger Péter Versenyző
    Csatlakozott
    2014. 07. 27.
    Város
    Törökbálint
    Üzenetek
    193
    Idézet Eredetileg balage06 írta Hozzászólás megtekintése
    Nálam továbbra is CPU limites, mezőnnyel grafikai beállításoktól függetlenül 50-60 FPS és folyamatos enyhe szaggatás. Időszerű a konfig fejlesztés lassan...
    Nézz rá az új 1660 Ti-re, veri a GTX 1070-et és legalább 30 ezerrel olcsóbb.

  11. #686
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Idézet Eredetileg balage06 írta Hozzászólás megtekintése
    Nálam továbbra is CPU limites, mezőnnyel grafikai beállításoktól függetlenül 50-60 FPS és folyamatos enyhe szaggatás. Időszerű a konfig fejlesztés lassan...
    ACC-ben van nVidia SMP már? Vagy azt nem csinálták meg? Az elvileg sokat segit

  12. #687
    Idézet Eredetileg krisztiantobias írta Hozzászólás megtekintése
    ACC-ben van nVidia SMP már? Vagy azt nem csinálták meg? Az elvileg sokat segit
    Még csak nem is VR, vagy triple

  13. #688
    Tegnap próbáltam először a Multiplayer-t a gyakorló szerveren, ment nálam simán. Az FPS is rendben volt a tükör beállítások korrigálása után. Viszont a tükörben csak akkor láttam a mögötttem jövő kocsikat, amikor azok teljesen mögöttem voltak. Egyébként csak a trackmap ábráról volt sejtésem, hogy van-e mögöttem valaki? Ez másnál is így működik?

    Maga az ACC viszont egyértelműen élethűbb az AC-nál. Itt nincs az az érzésem, mint néha a régiben, hogy az autó nem gumikkal tapad asz aszfalthoz, hanem mintha egy curling pályán mozogna.

  14. #689
    Idézet Eredetileg Erikkonen írta Hozzászólás megtekintése
    Viszont a tükörben csak akkor láttam a mögötttem jövő kocsikat, amikor azok teljesen mögöttem voltak. Egyébként csak a trackmap ábráról volt sejtésem, hogy van-e mögöttem valaki? Ez másnál is így működik?
    A látótávolság állítható előre és hátra is emlékeim szerint (View distance / Mirror view distance )

  15. #690
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    A tükör 20 méteren van alapból, azért az egy kicsit vicces.
    Sikerült beüzemelni a Pimax-al, az eddigi 30-32 FPS helyett stabil 35-36, csak van fejlődés

  16. #691
    Racskó Gábor Regisztrált racskogabor logója
    Csatlakozott
    2015. 12. 03.
    Város
    Polgárdi
    Üzenetek
    63
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    A tükör 20 méteren van alapból, azért az egy kicsit vicces.
    Sikerült beüzemelni a Pimax-al, az eddigi 30-32 FPS helyett stabil 35-36, csak van fejlődés
    Szia!

    Melyik pimax és mi a konfig?

    Előre is köszönöm!

    Gábor

    Tapatalkkal küldve az én EVA-L09 eszközömről

  17. #692
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    A tükör 20 méteren van alapból, azért az egy kicsit vicces.
    Sikerült beüzemelni a Pimax-al, az eddigi 30-32 FPS helyett stabil 35-36, csak van fejlődés
    Ezt úgy szokták megoldani, hogy veszel 2 Radeon VII-et, vagy 2 2080 TI-t és az egyik az a bal szemedre számol, a másik a jobb-ra. Vagy pornót néznek rajta, arra jó.
    Utoljára módosította: barzo laszlo; 2019. 03. 06. 14:33.

  18. #693
    Panker Gergő Regisztrált
    Csatlakozott
    2013. 12. 08.
    Város
    Győr
    Üzenetek
    293
    Srácok, a WMR jelenleg nincs a támogatott headsetek között, mert az UE4 verzió, amit használunk még a native support előtti időkből van. Nem tudom, hogy mikor lesz (ha lesz egyáltalán) verzióváltás, de addig gyakorlatilag csak a szerencsén múlik, hogy működnek-e használhatóan.
    Az nem segít, hogy az összes felhasználóból egyszámjegyű %-nyi VR felhasználó szintén egyszámjegyű %-a használ csak WMR-headsetet, így sajnos egyelőre nincs túl magasan a fontossági listán, 1.0-ig biztos nem is lesz.

  19. #694
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Idézet Eredetileg pankykapus írta Hozzászólás megtekintése
    Srácok, a WMR jelenleg nincs a támogatott headsetek között, mert az UE4 verzió, amit használunk még a native support előtti időkből van. Nem tudom, hogy mikor lesz (ha lesz egyáltalán) verzióváltás, de addig gyakorlatilag csak a szerencsén múlik, hogy működnek-e.
    Az nem segít, hogy az összes felhasználóból egyszámjegyű %-nyi VR felhasználók szintén egyszámjegyű %-a használ csak WMR-headsetet, így sajnos egyelőre nincs túl magasan a fontossági listán, 1.0-ig biztos nem is lesz.
    Ez erdekes, nyilvan ti ezt latjatok, hogy mekkora a VR-t hasznalok szama. Ezek szerint meg mindig 10% alatti, tehat elhanyagolhato tenyezo. Persze ez novekszik, igy a jovore valo tekintettel muszaj beepiteni a supportot, de jelenleg nem prioritas, ha jol ertem.

  20. #695
    Panker Gergő Regisztrált
    Csatlakozott
    2013. 12. 08.
    Város
    Győr
    Üzenetek
    293
    Idézet Eredetileg Tamas Piski írta Hozzászólás megtekintése
    Ez erdekes, nyilvan ti ezt latjatok, hogy mekkora a VR-t hasznalok szama. Ezek szerint meg mindig 10% alatti, tehat elhanyagolhato tenyezo. Persze ez novekszik, igy a jovore valo tekintettel muszaj beepiteni a supportot, de jelenleg nem prioritas, ha jol ertem.
    A VR összességében már tényező a műfajban. Viszont ezen belül jelenleg az Oculus az, amibe érdemes energiát fektetni, illetve valamennyire a HTC Vive. A WMR-headsetek támogatása egyrészt nagyon új, másrészt egyelőre nagyon pici százalékát teszik ki a VR közönségnek. Viszont az is nyilvánvaló, hogy nem lehet örökké figyelmen kívül hagyni.

  21. #696
    Scheiblinger Péter Versenyző
    Csatlakozott
    2014. 07. 27.
    Város
    Törökbálint
    Üzenetek
    193
    Na jó, én is leírom a tapasztalataimat az Oculussal az ACC-ben.
    Tegnap mentem fel én is legelőször multiba, előtte a leírtakhoz igazodva töröltem 1-2 mappát és uninstalláltam az ACC-t, aztán feltettem tisztán újra.
    El is indítottam VR-ban, ez volt az első hiba... Kb. 1 másodpercre felvillant a VR segédlet, aztán meg kellett (volna) adnom a nevem egy messzi ablakban, amiből alig láttam valamit, de nem számított, mert sem az egér, sem a billentyűzet nem működik még mindig VR-ban, így esély sincs innen továbblépni... Alt+F4 után elindítottam a monitoron, beírtam az adatokat, aztán újraindítottam VR-ban.
    Ezek után az 1 mp-re felvillanó VR segédletben megláttam a reset view billentyűkombinációt így sikerült végre normális közelségbe hozni a menürendszert.
    Itt már (majdnem) mindent be tudtam álltani, kép, hang, kormány stb, a Temporal Upsampling-et és Volumetric Fog-ot beállítottam, tükröt levettem low-ra, minden más maxon volt.
    Léptem is fel a szerverre és a játék javára legyen írva, hogy nem, hogy kilépett / lefagyott volna, de egyszer sem akadt meg Oculusban, kb. 2 órát voltam fent vele egyhuzamban. A fizika nekem is tetszik, az ütközés modell is sokkal jobb, ezt megtapasztalhattam a szerveren...
    Ellenben a kép szörnyű rossz az AC-hoz képest, a fák Mario szintűek, csak, ha közel érek hozzájuk, akkor rajzolódnak ki a részletek. A tükörben én sem látok semmit, ami 2 méternél messzebb van. De a legidegesítőbb a HUD. Először is az F2-vel lehet állítgatni, viszont VR-ban az F2 a VR help-et hozza fel. A kis appok elhelyezkedése nem állítható, nem szemben vannak, mint minden más játékban, hanem ami a szélén van azt oldalról látod és egyre kisebbnek... Az autó teteje, a bukócsövek és bármi más is kitakarja ezeket az adatokat. Lehet közelíteni és távolítani, de igazából semmit nem ér, nem találtam olyan pozíciót, ami jó lett volna. Senki sem játszik Kunoséknál VR-ban?
    Csatlakozom Tamáshoz és megkockáztatom, hogy a komoly versenyzők körében marha gyorsan meg fog ugrani a VR használat aránya, szóval erre nagyon gyúrni kellene még.

  22. #697
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    v0.6.1 Changelog

    - Added rear-view camera display in Lamborghini Huracán GT3.
    - Consistent mirror resolution in all cars.
    - Fixed ghost car not working in some instances.
    - Ghost car now has a more stable render.
    - Fixed replay highlights increasing with longer sessions.
    - Fix to mirror resolution default.
    NOTE: defaults to intended default resolution (MID) without changing anything. The EPIC setting is now eliminated. No action required from the user.
    - Added presession timer to MP.
    - Fix to false-positive DQ resulting from teleporting to pits.
    - Fixed standings widget not updating total player count.
    - Fixed driving camera resetting after entering and leaving the pause menu.
    - Fixed both Nissans' setup ECU values, now start from 1.
    - Fixed potential issue with road effects settings not loading properly.
    - Race communication durations edited for important messages.
    - Race results now show gaps to leader.
    - AI skill and aggressiveness sliders remember last set values across game modes.
    NOTE: AI values will reset after initial launch so pay attention when playing for the first time.
    - Informative help snippets added when selecting each graphics setting.

  23. #698
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Pimax 5K+,i7-8700K(4,8G),1080Ti
    Most már lebutítottam a grafikát, megvan menüben a 90FPS, pályán sem megy 45 alá, de így már nagyon csúnya.
    Most kell pár nap míg a (béta ACC jó pár beállítással , előszériás Pimax béta driverekkel, NVidia driver szokásos problémák,SteamVR beállítások)sok ismeretlenes egyenletből sikerül valami elfogadható kompromisszumot kikísérletezni.
    Eddig nem volt elég stabil az ACC-s alap, hogy megérje a küzdelmet, de most már jobbnak látom a helyzetet.
    A VR SLI szép elgondolás, de nem nagyon hallottam még, hogy bárhol működne, ide még a 3080Ti is kevés lesz, hogy erőből mindent maxon kihajtson.
    Nekem újratelepítés után minden élsimítás ki volt kapcsolva a menüben, úgy tényleg borzalmas a látvány, valamelyiket be kell kapcsolni, a graf. menüben valamelyik kapcsoló kimondottan a vegetációért felel, de fejből már nem emlékszem melyik, talán Gergő meg tudja mondani.
    Apropó, idén is ott lesz az "assetto guy" a Paul Ricardon, van még mit fotózni? Illetve a belengetett bejelentések a hogyan továbbról akkor várhatók?
    Csatolt képek Csatolt képek

  24. #699
    Idézet Eredetileg pankykapus írta Hozzászólás megtekintése
    Srácok, a WMR jelenleg nincs a támogatott headsetek között, mert az UE4 verzió, amit használunk még a native support előtti időkből van. Nem tudom, hogy mikor lesz (ha lesz egyáltalán) verzióváltás, de addig gyakorlatilag csak a szerencsén múlik, hogy működnek-e használhatóan.
    Az nem segít, hogy az összes felhasználóból egyszámjegyű %-nyi VR felhasználó szintén egyszámjegyű %-a használ csak WMR-headsetet, így sajnos egyelőre nincs túl magasan a fontossági listán, 1.0-ig biztos nem is lesz.
    Gergő az látszik a használati statisztikában aki csak 5-10 percet próbálkozik? Nekem minden frissítésnél kb ennyi türelmem van a WMR Samuval. Gondolom legtöbben neki se kezdenek ha elolvassák a fórumokat
    iRacing

  25. #700
    Panker Gergő Regisztrált
    Csatlakozott
    2013. 12. 08.
    Város
    Győr
    Üzenetek
    293
    Idézet Eredetileg ZPeti írta Hozzászólás megtekintése
    Gergő az látszik a használati statisztikában aki csak 5-10 percet próbálkozik? Nekem minden frissítésnél kb ennyi türelmem van a WMR Samuval. Gondolom legtöbben neki se kezdenek ha elolvassák a fórumokat
    Azt egyáltalán nem vitatom, hogy egy hardver terjedéséhez szükséges a megfelelő support, előbb-utóbb el kell jutnunk ide nekünk is.

Oldal: 28 / 67 ElsőElső ||| 18 24 25 26 27 28 29 30 31 32 38 ||| UtolsóUtolsó

Téma információ

Felhasználók akik böngészik a témát

Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)

Közösségi könyvjelzők

Közösségi könyvjelzők

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Mellékleteket nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •