Oldal: 3 / 10 ElsőElső 1 2 3 4 5 6 7 ||| UtolsóUtolsó
Találatok: 51 - 75 (228 összesen)
  1. #51
    Dr. Nagy Gergely Versenyző
    Csatlakozott
    2015. 03. 08.
    Város
    Kaposvár
    Üzenetek
    495
    Idézet Eredetileg krisztiantobias írta Hozzászólás megtekintése
    Csak párat kell feljebb olvasnod:
    http://forum.gtr-masters.hu/showthre...l=1#post263058

    Szerintem is lesz Oculusra Black Friday, most már iszonyatosan olcsó egy egy VR headset és az Oculus 1.5 éve beállt erre a 160 ezres árra. Odyssey+al meg ha hibás akkor gyakorlatilag megszivtad, mert a garanciát nem tudod érvényesiteni
    Akkor innen rémlett ez a myus

  2. #52
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Valaki, esetleg a lényeget le tudná fordítani?

  3. #53
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    Valaki, esetleg a lényeget le tudná fordítani?
    Holnap megcsinalom.

  4. #54
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Ketszer akkora mint a rift, de nem nehezebb, fel kilo korul van. Jol kiegyensulyozott, kenyelmes viselet. Fel ora utan nyomja kicsit az orrnyerget. Lesz egy kulon rendelheto cucc, 100 EUR koru, ami megkonnyiti a viselest, meg kenyelmesebbe teszi.

    Relativ kozel van a kijelzo a szemekhez, igy a szemuveg nem fer be a headset ala. Van egy kis textil, ami leveheto es moshato, nem kell a komplett szivacsot mosni. Parasodast nem tapasztalt, pedig izzados.

    Van rajta egy USB csati, hogy bovitheto legyen es egy hangeroszabalyzo, hogy ne kelljen mashova nyulkalni. Viszont beepitett fejhalgato nincs. Majd a kesobbi delux valtozattal igerik.

    Szelesebb latoszog, ez a lenyeg szamara. Tobbszor elofordult, hogy lemet a palyarol ket kerekkel, mert nem latta, hogy hol van az auto eleje. Ezzel ilyen nem tortenik. 180 fok koruli a max latoszog, de allithato, 150 es 120 fokos beallitas is van. O a 150-est hasznalta es az is teljesen eleg volt. A kovetkezo lepes a horizontalis latoszog noveles lesz es akkor tenyleg nem latsz sehol feketeseget.

    Amit ez a megnovelt latoszog lehetove tesz, az pont az, amit a harom monitorral tudtal eddig csak elerni. Van komoly sebessegerzet a preiferikus latasnak koszonhetoen, nem kell a fejet mozgatni vezetes kozben, eleg csak odanezni az apexre peldaul. A versenyzesben is uj tavlatokat nyit, hiszen vegre latod azt is, aki melletted van, akkor is, ha elore nezel. Az Oculusnal ez most kizart, vagy Helicorsat hasznalsz vagy vakon mesz.

    A sotet-vilagos megjelenites egy kicsit zavaro, a hattervilagitas miatt, ez egy gyenge pont. Persze megszokod, de a fekete sosem lesz igazi fekete es a feher is kicsit ragyog. A tobbi headsetben ez kevesbe jon elo.

    A pixelracs meg mindig ott van, de mar alig lathato. Sokan mondjak, hogy elunt, nincsen, de ez nem igaz. Sokkal kevesbe feltuno, tenyleg nagyon ra kell koncentralni, de meg van.

    A tobbi headsetnel kicsit a lencse, ezert a "sweet spot", ahol eles volt a kep nagyon kicsi. Ha picit elmozdult akkor maris homalyos lett minden. A Pimax nagy lencseinek koszonhetoen ez nincs tobbe. Sokkal jobb allva, mozgas kozben hasznalni. Illetve uzleti felhasznalasra is jobb, mert nem kell allitgatni, egyszeruen csak felveszed es jo lesz.

    A piaci valtozathoz elvileg jar a base-station alapbol. A touch kontrollert nem tudta kiprobalni meg, de annyira tetszik neki az Oculuse, hogy o azt hasznalja mindenhez. A fejkovetes hibatlan, semmi gondja nincs vele.

    Egyszeru plug and play telepites, kompatibilitas szempontjabol pedig barmi, ami steammel vagy oculussal kompatibilis, tudta a Pimaxel is hasznalni. A Parralel projections-t viszont be kell kapcsolni, kulonben nehany jateknal nem fog jol mukodni, dupla kepet ad, stb.

    Neki regi gepe van, regi procival, de 1080-as videokartyaval, elegge megizzasztja a gepet. 1.0 vagy az alatt hasznalta a PD-t es azt is eszrevette, hogy nagyon processzorigenyes a Pimax. Latszik is, hogy a felvetelek akadnak mar, mert elerte a gepe a hatarait. Jatek kozben ez nincs igy persze. A latoter
    nagysagaval - 180/150/120 fok - termeszetesen a teljesitmenyigeny is csokken, ezert is hasznalta a kozepso fokozaton. Egy 2080-at ajanl hozza, azzal teljesen jol fut minden magasabb beallitason is.

    Jatekok:

    Iracing:
    Egybol mukodott es a menu is teljesen VR kompatibilis, nem kellett levenni, felvenni, szorakozni. Lathatoan nagy hanguly volt ezen a fejlesztesnel. Max beallitassal 45fps korul ment a dolog. Itt jegyzi meg, hogy 40fps-ig teljesen folyamatosnak tunik, alatta viszont csunyan szetesik, de ez minden VR
    headsetnel iyen.Ami feltunt neki egybol, hogy az autok kovetesenel 25-30m tavolsagig voltak elesek, utana mar pixeles es felismerhetetlen, hogy ki megy elotted. A Pimaxnal ez 80-90 meter, sokkal inkabb kepben vagy, kikkel mesz.

    Assetto Corsa:
    Kozepes beallitasokon 40-45 fps. Nem annyira VR barat, javasolja a Virtual Desktopot hasznalni hozza. A megnovelt FOV-on kivul nagyon sokat nem hoz ki belole a jatek, de igy is megeri.

    AC Competizione:
    Minimum grafikaval is jatszhatatlan, nem is probalkozott vele sokat. Biztos itt jon ki igazan az uj VR headset elonye, de az o gepe ehhez keves.

    ProjectCars 2:
    30-35 fps korul is jatszhato marad, ami plusz, nagyon nagy elmeny a folyamatos valtozas, ezt a Pimax megjobban kiemeli. Aki ezzel jatszik, gyengebb geppel is megeri valtani. Meg jobb sebessegerzet, meg nagyobb elmeny, a legjobb volt a teszt soran.

    RaceRoom:
    Max grafikan ment 50 fps-el, nagyon szereti a jatekot es sokat is megy vele, az o gepenel es izlesenel ez az optimum, imadta. Azt javasolja, hogy mindenki ezzel kezdje a VR szimezest, mert jok a hangok, jo a fizika, nincs nagy gepigeny es ingyenes.

    Osszegzes:
    Tobbet vart, azt hitte, hogy ez lesz az uj generacio, de csak egy vaskos upgrade. A megnovelt felbontas hozzaad elmenyt es a FOV is, remeli, hogy a 8K-s valtozatra meginkabb igaz lesz ez, de mivel sokkal tobbet vart a cucctol, ezert 10-bol 6 pontot ad ra.

    Mindazonaltal mar eladta az Oculust es megtartja ezt, mert annyival jobb.

  5. #55
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Nagyon köszönöm!

  6. #56
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    30 fps és játszható nálam nem fér össze. Riftnél is zavar ha leesik fix 45re, hiába tökéletesen folyamatos a kép. Továbbra sem kapta meg a Pimaxtól a szemüvegeket senki tudtommal, aki nem hivatalos reviewer. Ha most rendelsz, olyan év végére megérkezik a szemüveg amiről felhasználói review kb még egy sincs
    Utoljára módosította: krisztiantobias; 2018. 12. 30. 22:35.

  7. #57
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Ennyire azért nem rossz a helyzet

    Most már napi 100+ darabot le tudnak gyártani, 7-800 ember már megkapta, mi magyarok 2000. környékén vagyunk, szerencsés estben január végén lesz belőle valami

  8. #58
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Szállingóznak a már nem fizetett reviewk a Pimax 5K-ról.

    https://www.reddit.com/r/Pimax/comme...reddit-android
    https://forum.pimaxvr.com/t/backer-4...h-the-5k/12081

    Iracing fórumról:
    So I have had a couple of days to play with the 5K headset. I am still in the 80-90 FPS range at the moment.As far as the PiTools software, multiple people have complained about it as buggy. I have had some issues with the software, but I have determined that for me all of the issues come down to the service for pitools is not running(I will have to check the actual service name tonight). Once I restart the service, it detects the headset without problems. I am not sure why it is sometimes started and sometimes it isn't. Anyway, it is an easy fix and can be done from within the pitools software.
    As far as the display, the wide field of view is wonderful. As I mentioned previously, there is distortion around the edges. I would guess it to be about 5% on the top of the headset and the bottom of the headset. Additionally, I would also guess about 15% of the outer edges (left and right) is also distorted. The easiest way to explain this is about 40% of the field of view that is limited to one eye (when looking to the left, discount the field of view that can be seen by the right eye.... with the remaining field of view only available to the left eye, at about the outermost 40% mark some distortion starts to occur) has some level of distortion. This was not that noticeable to me when I started since I am a glasses wearer. The distortion occurs outside my range of view looking through my glasses (and I don't wear the glasses with the trendy little lenses). I wore a set of contacts the other nights and was able to better determine where the changes occurred.
    The big difference is that the distortion is "different" then that of the rift or Odyssey. On the rift and Odyssey, things get blurry near the edges as you almost leave the sweet spot. With the Pimax, it has a much more looking through a bubble kind of feel for the distortion. The easiest way to describe it is like sitting in the center of an old TR7 and looking through the window..... clear when looking ahead but the curved glass at the edges of the window distorts your view. If you focus on this.... it is annoying.... but I have moved on and it doesn't bother me. For iracing, it is mainly being able to see cars as they pass me in my peripheral vision.
    Two other notes on the distortion. the distortion seems to occur in normal field of view (~150 degrees) and wide field of view (~175 degrees) at about the same percentages..... so I just accept it and run in wide field of view. The second note is that the phenomenon seem to vary from game to game....with some games looking perfect.... so it somehow comes down to how implementation occurs within iracing.
    I will get my setting posted for reference.
    For those that asked about the sweet spot, it is huge. Better then any headset I have used attached to a PC... but not as good as the Oculus Go. With the Pimax, you just put it on and you don't have to mess with it. With that said, I do miss not having the built in headphones and having to use ear buds with the Pimax. Additionally, the padding reminds me / smells like weather stripping foam. I will have to find an alternative.
    With all of that said about the distortion, it is still a wonderful experience, and I intend to buy my dad a Pimax 5k to replace his Odyssey in the next few weeks.
    I tested a 5k+ at a friend’s (Chin Thanakul) house last night. Thanx Chin for hosting me, was great to see you and your family again!
    My feedback after an hour with it:
    Chin’s rig
    Asus Maximus XI Hero motherboard
    8700k cpu at 4.3ghz (watercooled)
    32gb RAM
    2080RTX

    Software and adjustments
    Not going to dive into this to much, see Brian’s feedback in the main 5k review thread in this section. It is however pretty simple and easy to use, no apparent bugs and glitches on Chin’s system, it works well the few times we opened it to adjust things. Setup and basic config was dead easy.

    Head Strap and fit: Not sure why some out in the www are making a fuss about it, it is by far the most comfortable of all the VR headsets I have have owned and tried. Just put it on, basically set and forget. Unless your head is shaped like an egg, ellipse or trash-can lid, I suspect you will find the fit comfortable too.
    My head is pretty big, but quite a normal shape as far as heads go, I found the first fit extremely comfortable. Of course, the Pi Max is a very light bit of kit, significantly more comfortable than especially my Vive Pro, which I can seemingly never get to fit comfortably....
    First test
    WOW!!!

    That FOV - had it set to ‘Large’ at 170 degrees during my testing, it almost is as wide as real human FOV. Knowing that you will ask, yes, you can see the distortion at the periphery, but it will take at most a day for your brain to adjust and ignore it. Wasn’t bothering me much, if at all, during my 60min with it, but some of you might be sensitive to it.
    With that said, a MASSIVE improvement over what is out there. I have not tried the 150deg NORMAL mode, but even that will be a significant step up. Simply took my breath away.
    The sweet-spot also a drastic improvement over Rift and Vive Pro - like mentioned earlier, I simply fitted the strap over my head, moved the headset to sit comfortably, all within 2 or 3 seconds. That was it, a very clear view in front of me.
    Driving test
    It will take a couple of hours to get up to the same pace, using this headset, as the big FOV has a similar impact in VR, as going from a single to triple screens, just more so. I took the Moocedes around Monza in a practice server, very quickly had the rest of the track sorted, but the first chicane proved problematic for the 5 or 6 laps I ran.

    Got closer at the end, but it will take a day to get adjusted to new angles when looking at the wide FOV. No issues, just a heads-up.
    Text on the instrument cluster and in the settings/garage GUI now very readable, still not the same quality as on a monitor, but readable without strain. Significantly improved readability of black-boxes as well.
    General view on optics, display quality
    Mmm...the higher pixel-density helps with clarity, the lcd-panels used not bad at all, certainly good enough at this point. Similar brightness levels to the Rift, perhaps not as vibrant as the Vive Pro. Happy overall with them, tbh.

    I mentioned the large sweet spot earlier, a big plus, as long as you keep your eyes mostly forward, no dramas. I did however noticed the imagery swimming a bit once you start to turn your eyes past 35-40deg off-center, almost as if looking through a prism....of course, I realise the lenses are pretty thick, this is what I was seeing, but anyway still better than the ‘rings’ you notice in the Fresnels on the Vive Pro, for example.
    Again, not really distracting, something I am sure I will adjust to. The lenses though are quite a bit more transparent and clear, vs the Rift and Vive’s. Overall a good step-up in this area.
    Wrt the screen-door, like other’s have mentioned, it is visible on lighter backgrounds - in iRacing, you can see it against the sky when driving. Not bad at all, again something I adjusted to very quickly during the testing, it is best described as looking through your window in summer if you have that very fine and light mosquito-netting fitted to your windows.
    Anyhow, again a big improvement here over especially the Rift.
    FPS performance
    Chin had the gfx settings in iRacing turned up pretty high, with a busy track around a Monza, the system could mostly maintain 85-90fps. There were a few places it dipped into the 60’s, but it wasn’t noticeable, no stutters at all during these dips. I only noticed because I was keeping an eye on the FPS meter.

    I suspect a decent 1080gtx+ system, with a suitably clocked cpu (Intel gen8 or 9) at the 4.5ghz+ range will yield decent and very playable FPS. YMMV though, experimentation needed here.
    Final thoughts
    Overall, the driving-experience significantly better than the other sets I own, largely due to the larger FOV, as well as improved resolution. Headset fit is comfortable, very light-weight and should be ok for long endurance races - provided the ship the add-on fan-module soon, as the lenses might fog-up in cold-air I would imagine, similar to the Rift’s.

    Fitment was easy, comfortable and positioning on my face nice and comfy - unless you have bulging eyes like Arnold S in the movie ‘Red Planet’, when he punctured the dome and struggled to breathe, you will be good. It sits close to the eyes, but not to close - if you wear glasses, it might be a challenge.
    If I had to rate it out of 10, vs the image-quality on a good set of standard monitors (just imho)
    Rift - 3.5/10
    Vive Pro - 5/10
    Pi Max - 7/10

    Negativ review-t még nem láttam. Irnak negativumokat, de összességében pozitiv minden vélemény. Úgy néz ki, hogy ha van HMD amit VR-ozáshoz ajánlani lehet az Oculus CV1 mellett szimulátorozáshoz az a Pimax5K+. Persze figyelembe kell venni továbbra is, hogy:
    - várni kell rá bizonytalan időt a megrendelés után, de az biztos hogy hónapokat
    - GTX1080 ti alatt nem érdemes megvenni, mert nem fogja birni (ehhez képest a Riftet egy 1060as is kihajtja normálisan)
    Utoljára módosította: krisztiantobias; 2019. 01. 03. 18:44.

  9. #59
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Ezt vajon milyen géppel lehet kihajtani?

  10. #60
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Idézet Eredetileg izitom írta Hozzászólás megtekintése
    Ezt vajon milyen géppel lehet kihajtani?
    Ízlés kérdése is, van aki 45 FPS-el is vígan elvan. Szerintem még az Ocolus alá is minimum 2-300e vas kell és még ott is kell kompromisszumokat kötni.
    Viszont filmezni, vagy kevésbé hardver igényes VR-hez ahol a látvány dominál ott biztos sokat dob.
    Szimulátorozni nekem nem kéne, túl drága alá a vas.

  11. #61
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Ha nem illik, töröljétek, de nem vagyok ipon részvényes és most csak 144 ezer Ft
    https://ipon.hu/shop/termek/oculus-r...csomag/1599550

  12. #62
    Tóth Szabolcs Versenyző GTF_Bika logója
    Csatlakozott
    2013. 09. 28.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    2.302
    Amúgy tényleg csak én szpk ennyit a VR-ral?

    Friss install, új SSD, és még a Steam VR se indul el, nem hogy az AC! Minden Ocustore játék megy hibátlanul természetesen. Agyam eldobom.
    Szürke: Privát vélemény, melyet magánemberként fogalmazok meg és nem mint szervező.
    Versenybírósági tag és Endurance versenyszervező.

  13. #63
    Barzo Laszlo Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2006. 07. 18.
    Város
    Miskolc
    Üzenetek
    5.628
    Idézet Eredetileg GTF_Bika írta Hozzászólás megtekintése
    Amúgy tényleg csak én szpk ennyit a VR-ral?

    Friss install, új SSD, és még a Steam VR se indul el, nem hogy az AC! Minden Ocustore játék megy hibátlanul természetesen. Agyam eldobom.
    Mire számítottál, pár éves technológia. Amikor megjelentek a 3d gyorsító kártyák ugyan ez volt.

  14. #64
    Piski Tamás Versenyző Tamas Piski logója
    Csatlakozott
    2004. 08. 11.
    Város
    Bécs - Vienna
    Üzenetek
    3.339
    Idézet Eredetileg GTF_Bika írta Hozzászólás megtekintése
    Amúgy tényleg csak én szpk ennyit a VR-ral?

    Friss install, új SSD, és még a Steam VR se indul el, nem hogy az AC! Minden Ocustore játék megy hibátlanul természetesen. Agyam eldobom.
    Tegnap este csinaltam egy friss Win10-et, ugyanigy uj SSD miatt. Hibatlanul megy minden.

  15. #65
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Idézet Eredetileg GTF_Bika írta Hozzászólás megtekintése
    Amúgy tényleg csak én szpk ennyit a VR-ral?

    Friss install, új SSD, és még a Steam VR se indul el, nem hogy az AC! Minden Ocustore játék megy hibátlanul természetesen. Agyam eldobom.
    AC-t jó rég nem próbáltam, de nemrég volt ACC, iRacing, PC2 és mind egyből ment.

  16. #66
    Scheiblinger Péter Versenyző
    Csatlakozott
    2014. 07. 27.
    Város
    Törökbálint
    Üzenetek
    193
    Idézet Eredetileg GTF_Bika írta Hozzászólás megtekintése
    Amúgy tényleg csak én szpk ennyit a VR-ral?

    Friss install, új SSD, és még a Steam VR se indul el, nem hogy az AC! Minden Ocustore játék megy hibátlanul természetesen. Agyam eldobom.
    Nem kamuzok, soha semmilyen még apró problémám sem volt az Oculussal. Egyszer marháskodott, amikor elrontottak valamitz Oculusék, de még aznap jött javítás.

  17. #67
    Tóth Szabolcs Versenyző GTF_Bika logója
    Csatlakozott
    2013. 09. 28.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    2.302
    1. ACből indítom csak, Oculus renderinggel: betölti monitorra, Oculus fejmozgás lekövetve, HMDben csak a Home Dash látszik
    2. Oculus Storeból indítva ACt: ez, de még gyakoribb hogy el se indul
    3. Content Managerből indítva: betölti monitorra, sisakban Oculus store marad
    4. Steam VRból indítva: működik minden, de nem beállítható a PD
    5. Ha FUT a steam VR, csak a home része a háttérben, de CMből indítom: működik minden, Steam VR szoba elvesz egy valag erőforrást
    6. OpenVR rendering + CM : eddig jó volt, ocsmányul nézet ki, de cserébe 90%+ erőforrást evett; igaz mindegy volt hogy ultra low, vagy ultra high a settings, 90-95%ig terhelt, folyamatos ASW ki-be kapcsolódás


    Nem mondthatjátok hogy nem próbáltam ki mindent, konkrétan új alaplapot vettem ez a retek miatt. Mióta Oculus 2.0 van, azóta szenvedek, sokszor egyik bekapcsolásra a másikra megy tönkre és nem megy az ami addig ment, de cserébe a másik jó. Ebből a 6ból szokta variálni a rendszer, hogy melyik fog futni.

    Amint kijön a PS5 + VR2 már el is hagyom ezt a driverfertőt amit PCnek hívnak #világéletembenPCsvoltamdemegöregedtemésnincstürel memerre
    Szürke: Privát vélemény, melyet magánemberként fogalmazok meg és nem mint szervező.
    Versenybírósági tag és Endurance versenyszervező.

  18. #68
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Ja kérlek, ezért nem kell már futam napján semmit állítgatni, a PC olyan mint egy BMW, olyan nincs hogy egyszerre minden jó rajta
    Ha oculusnál már kint volt a monitoron és megvolt a fejkövetés, az o.dash-ban a virtuális asztal ikon mellett, kint szokott lenni a futó programnak is egy ikon, ott is rá lehet nyomni.
    SteamVR-OpenVR rendernél, jobb oldalt az appoknál van egy openVR ikon, ott lehet állítani az SS-t, egy újraindítást igényel az alkalmazása.
    OpenVR rendernél az AC Render Stats 90-100% cpu használatot szokott mutatni, Oculus Rendernél a felét sem, még sincs nagy különbség.
    Oculusnál a háttérben mindig futó Unreal alapú o.dash-t is ki lehet műteni a runtimeból, valamennyi erőforrást lehet spórolni, de inkább nem kezdenék bele.

  19. #69
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Idézet Eredetileg GTF_Bika írta Hozzászólás megtekintése
    1. ACből indítom csak, Oculus renderinggel: betölti monitorra, Oculus fejmozgás lekövetve, HMDben csak a Home Dash látszik
    A hiba nálad van, tegnap feltettem este és egyből ment. Az 1-es esetben az esetben csak simán nyomd meg a jobb kontrolleren a menü gombot és belép. Legalábbis ha ilyen volt nekem valami játéknál akkor csak ennyit kellett csinálnom.

    Amúgy fent van az összes Microsoft Visual C++ Redistributable fel van téve? (2008, 2010, 2012, 2013, 2017 és mindegyikből a legfrisebb és x86 + x64) PS5ön is ugyan úgy ott lesz ez, csak helyetted leszedi (steam is leszedi amúgy, szóval jónak kellene lennie)

  20. #70
    Tóth Szabolcs Versenyző GTF_Bika logója
    Csatlakozott
    2013. 09. 28.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    2.302
    Steam leszed mindent ami kell ez így van, épp ezért érthetetlen.

    Ha ennyire egyedi az issuem, akkor valószínűleg a Displayportos dummy screen a forrás, hiszen csak neten érem el a gépet, fizikailag nincs hozzá monitorom.
    Szürke: Privát vélemény, melyet magánemberként fogalmazok meg és nem mint szervező.
    Versenybírósági tag és Endurance versenyszervező.

  21. #71
    Pfennig Kristóf Adminisztrátor Kettel logója
    Csatlakozott
    2011. 06. 21.
    Város
    Vancouver
    Üzenetek
    6.039
    Nocsak, már ilyen HP-s cucc is van. 1440-es microsoft-os (~150k?):

  22. #72
    Kiss Szabolcs Adminisztrátor
    Csatlakozott
    2007. 04. 22.
    Város
    Bp <-> Zalaegerszeg
    Üzenetek
    21.387
    Hali,

    mik a következő fél évben várható újdonságok, lesz új generáció?
    Van már vmi ami egyértelmű érdemi előrelépés a Rift CV1-hez képest?

    Köszi!

  23. #73
    Tóbiás Krisztián Versenyző krisztiantobias logója
    Csatlakozott
    2016. 01. 09.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.948
    Idézet Eredetileg neilszab írta Hozzászólás megtekintése
    Hali,

    mik a következő fél évben várható újdonságok, lesz új generáció?
    Van már vmi ami egyértelmű érdemi előrelépés a Rift CV1-hez képest?

    Köszi!
    Szimulátorozásra jelenleg a Pimax 5K+ a High End, de ugye High End pc is kell hozzá (GTX1080Ti vagy felette) meg még tudtommal Vive alkatrészek is hogy müködjön (vagy része a csomagnak, nem tudom).

    Ami újdonság várható az az Oculus Rift S, pletykák alapján valamivel nagyobb felbontással javitott god rayyel. Mondjuk a felbontás az tényleg csak éppen nagyobb elvileg, 1080x1200 helyett 1280×1440 szemenként.

  24. #74
    Szűcs Tamás Versenyző izitom logója
    Csatlakozott
    2014. 06. 10.
    Város
    Ecser
    Üzenetek
    799
    Közben bejelentésre került a Rift S, hát,hát...
    https://www.roadtovr.com/oculus-rift...ment-gdc-2019/

  25. #75
    Tóth Szabolcs Versenyző GTF_Bika logója
    Csatlakozott
    2013. 09. 28.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    2.302
    Nem Oculusosokat kérdezném, hogy supersamplinget hol állítotok?

    Olyan mintha semmi sem történne...a Steam VR app 190%-ot mutat(ott alapon), az OpenVR Advanced fel lett tekerve 190%-re, a játékban az app viszont 100at mutat és ha feljebb tekerem restart után akkor is vissza áll 100%ra, de ha a másik kettőt tekergetem 100 és 190 között, én bizisten nem látok különbséget se terhelés se külcsíny alapján.
    Szürke: Privát vélemény, melyet magánemberként fogalmazok meg és nem mint szervező.
    Versenybírósági tag és Endurance versenyszervező.

Oldal: 3 / 10 ElsőElső 1 2 3 4 5 6 7 ||| UtolsóUtolsó

Téma információ

Felhasználók akik böngészik a témát

Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)

Közösségi könyvjelzők

Közösségi könyvjelzők

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Mellékleteket nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •