Tudomásom szerint egy valódi versenyautóban egy tükör kb akkora, mint a monitorod 1/6-oda, ráadásul az oldalsó tükrökből látsz magad mellé oldalra is. A VM tükör ezekhez képest minden szempontból
visszalépés, kisebb méret és kisebb látószög. Illetve a legtöbb monitor esetén nemhogy a jobb szélső, de gyakran még a belső tükör képe sem fér rá a képernyőre normálisan, így kénytelen vagy használni a VM-t, ha csak
közelíteni szeretnéd azt az információ mennyiséget, amit egy valódi autóban alapból megkapsz.
Ha le lenne generálva az oldalsó tükör képe, akkor elfogadnám azt a kritikát, hogy így nem kell jobbra-balra nézned, de mivel amúgy sincs mit nézni oldalt, ezért jelenleg ez értelmetlen. A jobb tükör képét meg még 3 moncsin is kompromisszumos belezsugorítani a képre, így erre nem nagyon van értelmes alternatíva. Illetve mivel a képernyődön elve mindent kisebben látsz, szerintem ebből nem következik, hogy a tükrök képét halmozottan még kisebben kellene látnod, mert az indokolatlan extra nehezítés lenne a real-hoz képest. Szerintem az lenne a korrekt megoldás, ha mind a 3 tükör külön renderelt képét oda tudnád húzni a képernyő(i)dre külön-külön, de erre sajnos nincsen mód.
Esetleg van még vmi nyúl a kalapodban, amit megpróbálsz előrántani, csak hogy szavamon foghass? Ja tudom, a H-váltó, várom!
Közösségi könyvjelzők