Eredetileg
Erikkonen írta
Ööö, azért a fekete és a fehér közt van még pár színárnyalat...
Személy szerint van egy olyan sejtésem, hogy e téren van egyfajta evolúciós folyamat. Az ember nem úgy kezdi a szimulátorozást, hogy vesz magának hozzá hardvert alsó hangon 300 ezerért, hanem elkezdi a tizenezres játékkormányokkal a nídforszpídezést, aztán - amennyiben nagyon megtetszik neki - eljut oda, hogy egy autó árát tolja bele a cuccba otthon. Mindemellett van egy rotáció is, emberek hagyják abba és újak kezdenek bele, akik többségében lelkes amatőrök. Ha őket te kényszeríteni akarod bármire is, az nem valószínű, hogy eme közösség építését fogja szolgálni hosszú távon. Ha ösztönözni, hogy pl. jobb versenyzőkkel akkor tudnak küzdeni, ha elérnek egy szintet, tudnak H-váltóval is gyorsak lenni, az talán célszerűbb lenne. Egyébként nem hinném, hogy azok, akik körönként 3-4 másodperccel vagy még többel gyorsabbak a rutinjuk, tudásuk és felszerelésük okán, mint a kezdő versenyzők, annyira repesnének az örömtől, hogy bénázó sofőrök tömegbaleseteit kerülgessék.
Ha már "Get real", akkor nyugodtan be lehet vezetni egy olyat, hogy bizonyos lépcsőket meg kelljen ugorni. A való életben sem veszek egy GT3-as vasat és indulok el egy versenyen a haverommal, csak mert megvan rá a zsém. Pont egy ilyen közösség fejlődését lenne hivatott szolgálni egyfajta "utánpótlás nevelés" széria vagy program, ahol a nem annyira rutinosak tapasztalatot szerezhetnek és elsajátíthatják a versenyzés alapjait, ami az arcade-os játékokban mondjuk úgy, kissé hiányzik a többségnél. Az nem túl udvarias fogadtatás, hogy: "Van H-váltós kormányod? Ha nincs, húzz a rákba..." A kényszer még sosem szült hatékonyságot és jó eredményeket.
Közösségi könyvjelzők