Felteszem újra a kérdést, kérlek tényleg válaszoljatok. Legalább páran!
www.testufo.com
1. Ki látja folyamatosan mozgónak az ufókat?
2. Ki látja élesen az ufőt? Hány szeme van és mit csinál?
3. Ki látja úgy hogy a 60fps elörébb van mint a 30?
4. Frame Rate / Refresh Rate
5. Kijelző tipusa
Pontosan ez történik kanyarban is, alacsonyabb frissitéssel később és elmosódottnak látjuk a mozgást.
Ahogy nő a frissités, ugy lesz kissebb a lag, hamarabb és tisztábban, folyamatosabban, és sokkal jobban láthatóan jelenik meg a kép.
A különböző frame rate ingadozáshoz kapcsolódó fogalmakat látványosan bemutatja a következő link. Ráadásul ez nem szumuláció. A géped/monitirod azt tudja nyújtani amit látsz az adott frameratek esetén:
http://www.testufo.com/#test=framerates
A DEMO fül alatt választható:
Tökéletes -
Smooth - Perfect, full frame rate motion.
Mikroszaggatás azaz pici frame rate ingadozás -
Microstuttering - Simulation of minor stutters.
Szaggatás nagyobb frame rate ingadozás -
Stuttering - Simulation of very unsmooth motion.
Lassulás Frame Rate Slow Downs - Simulation of sudden frame rate halvings, common with VSYNC ON.
Kettészakadó kép hatvannál magasabb framerate esetén -
Tearing - Simulation of tearing artifacts, common with VSYNC OFF.
Szakadás és szaggatás -
Tearing & Bad Stuttering - Simulation of worst-case scenario.
Az utolsó opció a Gsync szimuláció, ahol a monitor frissitése nem fix, hanem a vidokártya teljesitményét követi.
G-SYNC - Simulation of NVIDIA G-SYNC which allows stutter-free transitions between frame rates. G-SYNC also simultaneously (1) reduce input lag, (2) eliminate tearing, and (3) eliminate stutters from framerate fluctuations. This demo emulates G-SYNC via software interpolation to approximate a hardware variable refresh rate display.
Közösségi könyvjelzők