GTR-Masters bemutatkozás: avagy kik vagyunk mi és mit csinálunk itt..
ACban szerintem nagyon fontos a sok FPS
3 monitoron azt tapasztaltam, hogy 100 fps körül már érezhető a FFBen és az egész irányításon egy kis input lag.
Amikor Micheliszt kergettük Brands Hatchben az elején nem figyeltem mennyi az fpsem és "csak" 100 volt, utána ezt feltornáztam stabil 140-160ra és érezhető volt a különbség (időbe 1-2 tized). Ezt már régebben is tapasztaltam ACben, azért nem hinném hogy placebo lenne.
Ebből kifolyólag, aki a legjobb időre hajt és szeretne megfogni minden tizedet, annak a sok fps jelenthet egy kis pluszt.
Ezt úgy érdemes kipróbálni, hogy a jelenlegi grafikai beállításodon bestetupolsz és megfutod a legjobbadat, utána feltornászod az fpst 140-re, ha a configod engedi. Ezeket megtetted és sikerült valamennyit javítanod, akkor mérlegelhetsz hogy megéri e grafikát lejjebb venni és néhány appot kikapcsolni a jobb idő érdekében.
Oculus megint egy másik dolog, mert ott fix 90 vagy 45 fpsre korlátozz a játék. Itt egyértelmű hogy a 90 nagyon sokat jelent a 45-höz képest, ahol a 90-et a sok app. kikapcsolásával tudtam csak elérni.
Még egy kis plusz info annak aki Oculus CV1-et szeretne és kíváncsi mennyi a gépigénye:
i5-2500k (4.5GHz)- NVIDIA970 a 90 fpst applikációk nélkül med-high grafikán tudtam elérni effektek és tükröződések nélkül. Eddig iracinges és AC tapasztalataim szerint a 3 Full-hd monitorhoz képest olyan 70-80% több az erőforrás igénye (Ircaingben stabil 130-140 fpsről 70-80-ra esett azonos beállításon), ami engem nagyon meglepett, főleg úgyhogy nem proci limitem van.
AC-hoz lehet egy jobb proci se ártana, de ahogy látom az Asseto, vagy Iracing full grafikához Nvidia 1080 lenne az ideális.
CPU vagy GPU limit van? Én egy i7 4790K-t vettem anno, hogy majd az mellé veszek egy másik kártyát később a VR-hoz és addig el leszek az 1060assal. De ez itt lehet hogy akkor be is fuccsolt? Bár az AC-nak jobb a magasabb órajel, mint a több mag jelenleg, így valamivel előrébb vagyok. Amúgy a minden max beállításból néhány helyen szerintem lehet csökkenteni, van ami csak fogyasztja a gépet érdemi hatás nélkül.
Utoljára módosította: krisztiantobias; 2017. 03. 01. 01:04.
Aki mikro lagot észlel, megnézné esetleg a gyári Render Stats appal hogy milyen a PHY terhelés?
1 vagy 3 monitoron nem szokott gondot jelenteni, inkább VR-ban durvul el a helyzet, ha 70% fölé megy a PHY jönnek a lagok és folyamatosan számolja a PHY_Late-et, míg monitornál ez az érték gyakorlatilag 0.
Sinka-AC-ban Oculusnál 56 a FOV, és nem tudod állítani jelenleg
Szabi . Kielemeznéd ezt nekem?
Benchmark teszt:
Koppra lehuzva minden:
AC VERSION: 1.12.3 (x86)
POINTS: 21094
FPS: AVG=144 MIN=60 MAX=193 VARIANCE=7 CPU=90%
LOADING TIME: 38s
GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 (5760x1080)
OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
CPU CORES: 8
FULLSCREEN: ON
AA:1X AF:0X SHDW:512 BLUR:0
WORLD DETAIL: 0 SMOKE:1
PP: QLT:4 HDR:0 FXAA:1 GLR:4 DOF:4 RAYS:1 HEAT:1
GPU:51%
Majdnem full grafika: PPF Magas (nem Ultra)AC VERSION: 1.12.3 (x86)
POINTS: 8932
FPS: AVG=60 MIN=30 MAX=89 VARIANCE=0 CPU=56%
LOADING TIME: 38s
GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 (5760x1080)
OS-Version: 6.1.7601 (Service Pack 1) 0x100-0x1
CPU CORES: 8
FULLSCREEN: ON
AA:4X AF:16X SHDW:512 BLUR:0
WORLD DETAIL: 5 SMOKE:1
PP: QLT:4 HDR:1 FXAA:1 GLR:4 DOF:4 RAYS:1 HEAT:1
GPU:99%
Ezt így nehéz kielemezni, túl sok mindent megváltoztattál, pedig csak a felbontást kellett volna.
Egyébként épp tegnap teszteltem, hogy PPE és tükröződés nélkül (de minden más maxon) simán hozható 100+ FPS egy 970-nem is 3 x FHD-ben egy i5-össel és teljesen jól is néz ki szerintem.
Utoljára módosította: neilszab; 2017. 03. 01. 17:41.
GTR-Masters bemutatkozás: avagy kik vagyunk mi és mit csinálunk itt..
Nem értem Laci mit szeretnél elemeztetni?
Ha lehúzod, akkor a CPU90% a GPU51%, azaz eléggé kivan nyelezve a procid... de bőven lehetne emelni a video minőséget. Ha teljesen felrakod, akkor a GPU99% az CPU56%.... azaz a videokártyád már ennél ha akarna se tudna többet. Szóval a kettő között van az igazság, csak ki kell találni, vagy inkább kísérletezni, hogy jó legyen azaz arra törekedni, hogy mind két szám azt mutassa, hogy ki van terhelve a géped. Nekem még mindig a video a szűk keresztmetszet, szóval az határozza meg hogy meddig terjeszkedek. Van egy i7 3530k-m 4600 mhz-n és egy 980gtx-m jól meghúzva - de nem bírja.
.
Ha a felbontást lejjebb veszem, akkor már nagyon pixeles, és zavaró, hiába csili-vili. Mindenképp maradnék az 5760x1080-nál.
moneyto:
Aha.Akkor meg kell találnom azt a közép utat ahol a CPU és a GPU is maxon ketyeg?
Krisztián:
Koppra lehuzva résznél a PPF is ki volt kapcsolva
GTR-Masters bemutatkozás: avagy kik vagyunk mi és mit csinálunk itt..
Hát valahol igen. De online ha jól emlékszem máshogy fog mozogni, mint offline. A PPE tényleg sokat zabál, főleg az olyan hőrezgés meg ilyesmik irtózatosan eszik az fps-t. Nem tudok jobbat mondani... ki kell kísérletezni hogy minnél jobban kihasználd mindkettőt.
Onlione általában több CPU kell, attól függően hányan vagyunk egyszerre közel egymáshoz.
Tögg GPU akkor ha relfekciók és árnyékok is be vannak kapcsolva, és/vagy max-ra vannak tolva.
De ezt a benchmark igyekszik szimulálni, mivel ott egy sok résztvevős versenyt futtat le.
Mivel mindenkinek mások a beállításai, és az erőforrásai, így az "igazság" nyilván csak a gyakorlatban derül ki. Erre is jók a tesztfutamok, különösen a bolyozó
VGA csere után (GTX1060 3G) egész más a helyzet:
Az eddig beállításokkal: 200+ FPS, CPU 89%
fullra minden maxon: stabil (MIN, MAX) 60 FPS, nyilvánvaló VGA limit miatt.
glare és reflexiók totál kikapcsolva: AVG ~100, MIN 70 FPS
shadow quality, és world detail egyel vissza: AVG ~120, MIN 80 FPS
Hogy ez a gyakorlatban hogyan hat a köridőkre, és úgy általában a jóérzésre - hamarosan kiderül.
Utoljára módosította: zrubi; 2017. 03. 01. 20:41.
Azt csak nekem feltűnő hogy x86 tehát 32bit-en megy a játék? Oprendszered 32 vagy 64 bites? A játéknak nem 64bites verzióban kellene ilyenkor elindulnia ha 64 bites az oprendszer? Az is meghatározza így hogy a játék mennyire tudja kiaknázni a 64 bites CPU minden eszközkészletét és szálát.
Többieknél hogy megy? 32 vagy 64 biten.
Emlékeim szerint, bár régen nem játszottam AC-val, Options-ban egy Forced 32 bit kapcsoló. Az nincs véletlen bepippantva neked?
Intel Xenon E5450 (3Ghz/12M), GA-P35DS3R, 8Gb GEIL, GTX760, 3x17" DELL 4:3 monitor, AKG K701, Logitech G27
Nah akkor lehet itt a problémád okozója. 64 bites rendszeren csak kompromisszumokkal indul el 32 biten. Nem használja ki a 64 bites oprendszerben és processzorban lévő lehetőségeket.
Inkább azt kellene megoldani hogy 64biten miért nem indul el neked. Mit ír ki stb. Lehet hogy úja kellene ellenőrizni a jaték összetevőit vagy újra rajkni a játékot a setupokat beállításokat lementve, vagy egy oprendszert kellene újraraknd, esetleg frissíteni Win8 vagy Win10 64 bitre, utánna újrarakni a játékot. Amúgy is sokat dob a gépeden egy rendszer újratelepítés és minden friss driverekkel. Sokat gyorsul a géped is. Néha érdemes újrarakni, mert csak gyűlik, lassul a gép az idő előre haladtával, meg kitudja milyen féreg, trójai és egyéb vírusaid vannak már a gépen.
Intel Xenon E5450 (3Ghz/12M), GA-P35DS3R, 8Gb GEIL, GTX760, 3x17" DELL 4:3 monitor, AKG K701, Logitech G27
.
Mikor 64biten akartam inditani, csak fekete betöltő képernyő volt, majd vissza kilépett a menübe. Kb ennyi volt. Nem volt semmi hibaüzenet.
Ezzel a patchel viszont sikerült elinditanom 64biten, de ahogy futtatom a Benchmarkot kül. beállitásokkal, nincs FPS emelkedést 32 és 64 bit között. Ugyanannyi mind2nél.
Amit viszont észrevettem, hogy a Benchmark teszt messze nem azonos terhelést hoz ki a rendszerből, mint a replay-ek. Egy full szerveres replay majd nem hogy azonos az online terheléssel, ahogy néztem.
A rendszerem mindig karban tartom, és virus mentes. Erre odafigyelek.
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők