Ez nem volt ez előtt. Én is most vettem észre. Sztem valamely mostani frissitesbe nézték be a programozók.
Tapatalk-kal küldve az én HUAWEI G700-U20-el
Sziasztok!
Szeretnék segítséget kérni.
Adott a következő konfig:
OS: Windows 8.1 Pro update 2014.11.09 (virágbolti)
Alaplap: Gigabyte H81M-HD3
Proci: Intel Pentium G3220 3Ghz
Ram: 2Gb DDR3 1333 Mhz + 1GB DDR3 1333Mhz
VGA: AMD Radeon HD5770 1GB GDDR5 DX11
HDD: WesternDigital 500GB SATA3
Táp: Gigabyte GE-C420A 350W FSP elektronikás 2 ágas
Hiba jelenség:
Microsoft Visual C++ Runtime Library error
Program... acs.exe
Ami érdekes, hogy játszottam már az integrált HD graphicsal régebben, meg ezzel a konfiggal most szombaton hiba nélkül 2 órát.
Aztán másnapra már nem indul semmi sehogy.
Windowst 2 szer tettem újra, játékot kb 4 szer, Visual C++ 2005 től 2013 ig telepítve.
Eddig azt hittem az integrált vga a gond, de mivel azzal is játszottam és most a dedikálttal se megy így azt kizárnám meg talán a hardveres oldalt is.
Még a memória kevés mennyisége ami lehetséges szerintem?!
Valakinek ötlet, mert már ott tartok, h felgyújtom a gépemet.
Van még valaki aki laggal küzd rajtam kivül?
Azt hiszem megvan a megoldás a rendszertelen magas pingre online és irtózatos lagokra (utólag is elnézést, NEM a netem volt szer). Viszont nem vagyok biztos benne ezért kéne valaki aki letesztelné a megoldásomat mielőtt hülyeséget irogatok ide, illetve az AC forumba.
Utoljára módosította: Tilus; 2014. 11. 11. 17:13.
Huha de titokzatos vagy. Írd le a megoldásod, aztán meglátjuk mi lesz
De ne vegyél fel bugyit, mert valami fontosat akarok mondani.
Valakinek nincs arra ötlete, hogy mitől lehet az hogy elvileg van 100körüli fps-em és még is olyan érzés mintha kicsit akadozva menne a kép?
Mindegy, hogy egy centivel, vagy egy mérfölddel nyersz, ha nyersz, nyersz!
Nem muszáj kitörölni őket, ki is kapcsolhatod az options-ben.
A hibás App-ok mikro lagokat okoznak. Az olyan App-ok mint a corner performance, spotter, stb. Ezekben nincsen hibakezelés, folyamatosan hibákat generálnak, amit le kell kezelni. A szimuláció addig pedig "pihen".
Rosszabb esetben komoly FPS esést is okozhat hibás App. Az AC fórumon többen is panaszkodtak hogy van olyan gép amin a gyári App-ok is összeakadnak.
Első lépésben az options-ben kapcsold ki az összes App-ot és kiderül hogy megoldódik e a problémád.
Ha továbbra is lagolsz akkor a win-ben kell körülnézni hogy nincs e valami ami időnként leterheli a cpu-t. (pl háttérkép cserélgető, egyéb szolgáltatás, vagy program)
kiszedtem a pipákat és nem nagyon érzékeltem változást
Mindegy, hogy egy centivel, vagy egy mérfölddel nyersz, ha nyersz, nyersz!
Üdv kedves versenyzőtársak!
A játékban verifly setup fogad és nem enged a pályára ha állítok valamit a setupon akár csak egy gumifajtát. Van amikor 1 percen keresztül vizsgálódik. Ez normális vagy valami valamivel összeakad? Appok tekintetében csak a masters van fenn. Pl. verseny előtt nem szerencsés, publicon már volt olyan, hogy rajtrácson ragadtam és hátulról belém jöttek.
a hasmagasságra figyelj, ha a megadott értékek alá sűlyeszted a kocsit akkor nem enged a pályára,a gumi keverékekre is hatással lehet főleg ha tankolsz is ilyenkor emelni kell a hasmagasságot vagy a kerékdőlést vagy keményíteni a rugókat stb
remélem nem zagyváltam,egyébként ezt a figyelős részét kilehet iktatni a setupolásnak vagy ez 1 biztonsági rész az ilyen esetekre?
Nem akartam butaságokat terjeszteni. Most sem tudom pontosan mi történik, de kikövetkeztettem, hogy CPU limit bizonyos esetekben 'brutál' lagot okoz.
Általában időnként jön elő, főleg a futam elején (amikor erősebb a cpu terhelés) rövid ideig tart, de olyankor akár 100 métert is hátra ugorhat az autód.
A probléma nálam több tényezőből állt össze, mivel szakadozott is a netem, joggal fogtam az internetszolgáltatóra, de miután a szakadozást megoldották, a lag megmaradt.
Utóbbi időben igen komoly hardverekhez van hozzáférésem, tehát nem is az a helyzet, hogy gyenge a proci...egyszerűen túl erős a videokártya.
A progi ilyenkor is 140-150fps-el fut, CPU terhelés csak 1 magon maximális a négyből, de AC öt szálat használ, talááán a hálózatkezelésre nem marad CPU idő, torlődás van az első magon?
Talán valahogy nagyobb affinitást kéne adni a hálózatnak, vagy kissebben az assetto corsának, esetleg 6 cpu mag segíthet még, de ezeket nem volt időm letesztelni.
Mindenesetre ilyenkor 120-160 körüli pingem van, pedig ha kilépek assettoból és megpingelem a szervert akkor csak 10ms és nincs pocket loss.
Viszont ami biztosan megszüntetni az én (és pár ismerősöm) esetemben előforduló lagot, az az Frame rate limiter bekapcsolása.
Annyit csinálok, betöltök egy 20 autós verseny replayt cockpit nézetbe, lehetőleg monzát. Leellenőrzom hogy az első körben mi a minimális framerate, és az alá állítom be a limitet AC-ban
Az én esetemben ez fix 120fps-t jelent. Így a megjelenítés nem tökéletes, de legalább a versenyhelyzettől függetlenül, állandóan ugyanolyan.
A fenti eljárást, oda vissza több gépen, többször leteszteltem. nem paranoia, tényleg megszünteti a lagolásom, de jobb lenne egy elegánsabb megoldás, mert ez látható tearinget okoz a kijelzőn.
Utoljára módosította: Tilus; 2014. 12. 18. 23:00.
Látni kéne a problémádat, de feltételezem hogy a tearing jelenség az ami téged is zavar, főleg a kanyarokban.
Sajnos 60hz-es kijelzőt amit a többségünk használ a tökéletes megjelenítés reményében szinkronban kéne hajtani. Ami azt jelenti, hogy V-Sync ON.
Ez utóbbi sajnos input lagot okoz, mert a monitorra küldés előtt 16-48ms-re pufferbe várakoztatja a képkockát, annak reményében, hogy állandó 60hz-60fps szinkron fennállhasson.
Ezért többnyire kikapcsoljuk a V-Sync opciót, és javul az irányítás, érezhetően csükken az input lag és a köridő is.
Viszont a kikapcsolt V-Sync tearinget okoz, és ez főleg a 80-100fps közötti tartományban látható, mert akkor pont a kép kellős közepén törik ketté a kép.
Tehát vagy 60fps és input lag, vagy 120+fps és lecsökkenő tearing effektust tudnám ajánlani. 120 fps felett megint a kép tetején, vagy eléggé szerteszét szakad ketté a kép, így kevésbé látható.
Ezzel akkor csak a géped terhelését csökkented, ami csak egy tüneti kezelés. Kb. az történhet hogy az fps limiterrel pont annyi erőforrást szabadítasz fel amennyi eddig hiányzott a zökkenőmentes működéshez. Csak azért kötekedek, mert ez így nem megoldás, max neked az. Egy másmilyen konfiggal rendelkezőnek már közel sem biztos hogy elegendő egy fps limit.
Egyébként meg packet loss nem pocket.
Tudom, hogy tüneti kezelés, de a programot nincs módomban újraírni...nincs gond a géppel, mint írtam az affinitások és a mag kiosztásokkal lehetne még játszani, de mivel tesztelni csak a masters szerveren közvetlen futam előtt tudom (amikor 20an vagyunk) így ennyire futotta.
Tulajdonképpen a jelenséggel is csak hasonlóan erős gépekben találkoztam, de fps limitet (nyilván kevesebbet) más is be tud állítani.
akkor a tearing lesz mert ahogy mondod 80-100 között van(rajtnál 60) az fps, 60Hz-es a monitor és jobban megfigyelve tényleg olyan mintha kettészakadna a kép.
kipróbáltam a v-sync-t úgy tényleg jobb a kép de meglepően késik az egész nem gondoltam volna hogy a 16-48ms ennyire érződik.
ahhoz meg hogy mindig 120fölött legyen eléggé le kellene venni a grafikát mert laptopon játszom.
és ha fps limitet 60-ra húzom akkor hol törik meg a kép?
Mindegy, hogy egy centivel, vagy egy mérfölddel nyersz, ha nyersz, nyersz!
GTR-Masters bemutatkozás: avagy kik vagyunk mi és mit csinálunk itt..
Sajnos ezt NEM a szerver csinálja, egészen biztos vagyok benne.
Több gépen is elő tudom idézni, és meg is tudom szüntetni, szinte biztos vagyok benne, hogy az egyik lehetséges oka cpu kihasználtságra vezethető vissza. További tesztelést igényel a dolog, de a saját gépemben megoldotta a cpu csere is.
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők