Érdekes.
OFF: Én ott ahol mondod nem tudtam át írni a nick nevet csak a frist name meg a last name-be írtam nem változott semmi. Át írtam a player.JSON- ba a nicekt akkor a jobb felső sarokba már jó volt majd ahogy felléptem a szerverre ugyan úgy nem volt jó (steamet is újra indítottam). Vissza írtam a fájlba a nickemet és ezután mentem fel ts-re és ott azt mondták próbáljam a linkelt progival. Megcsináltam, jó lett.
Nekem is csak a progival sikerült átirni a nickemet.
Öregember nem gyorsvonat.......
rFactor 2\UserData\player\player.JSON nemnyer?
"Player Name"
"Player Nick"
Utoljára módosította: Kettel; 2016. 12. 28. 00:20.
Micsoda adatbázis ez, köszönjük!!!
Javaslom, hogy próbáljátok ki az URD EGT modot mondjuk Brands Hatchben. A mod nagyjából olyan GT autókat tartalmaz, mint az Assetto Corsa, a vezetési élmény mégis teljesen más. Az AC sínautó jellegű, itt viszont borotvaélen kell táncolni, de ha kicsit hibázol, még lehet korrigálni. Szenzációs! Csak a grafikát tudnám feledni
Sziasztok!
A következő lenne a problémám: bizonyos pályákon néhány textúrát csak akkor tölt be normálisan, amikor már csak pár méterre van előttem.
Pl: az aszfalton lévő felfestések. A távolban nem is látszódnak, kicsit közelebb teljesen elmosottak, és csak előttem élesek. Elég idegesítő számomra.
Milyen grafikai beállítást kellene módosítanom?
Egy példa, amin remélem látszódni fog, hogy mire gondolok:
https://lh3.googleusercontent.com/MU...=w1602-h901-no
Egy kis segítség, kinek a nevét módosítani kell és nem akar bűvészkedni (nálam így működött):
1) fájlkezelő megnyitása (én TC-al csináltam)
2) a rejtett fájlokat/mappákat engedélyezed
3) megkeresed a C:\Felhasználók\Felhasználóneved\AppData\Roaming\. rfactor
4) itt van egy "rFactor.name" file, ezt kell szerkeszteni
I. Keresztnév (Zoltan)
II. Vezetéknév (Szabo)
III. Nicknév (Zoltan Szabo)
5) Elmented (én írásvédetté is raktam)
6) Elrejted a rejtett cuccokat
7) indítod a játékot
Ezek durva kis videók a fizika képeségeit illetően
Intel Xenon E5450 (3Ghz/12M), GA-P35DS3R, 8Gb GEIL, GTX760, 3x17" DELL 4:3 monitor, AKG K701, Logitech G27
Utoljára módosította: yeti95; 2016. 12. 29. 01:34.
Nah meg ez is. Elég nagy konkurencia ez a többi simnek, ha kijön rá a DX11 vagy DX12 amit mondtak többen is. Már nem is lesz annyira csúnya és 2x annyi FPS lesz mint a mostani DX9nél
Intel Xenon E5450 (3Ghz/12M), GA-P35DS3R, 8Gb GEIL, GTX760, 3x17" DELL 4:3 monitor, AKG K701, Logitech G27
Nálam az Assetto is minimumon van, szóval nem sokkal csúnyább
Amúgy ha már mastersen get real a felfogás akkor ezt a simet kellene nyomni / reklámozni. A gumizódás ahogy néztem videót, elvileg valós és nem olyan mint az AC-ban, hogy csak (legalábbis tudtommal) egy százalék érték. De videókat elnézve még gumitörmelék is van
Eső ahogy olvastam nem az igazi, de azért egy próbát megér a videó alapján. Nagyon szépen szárad a pálya az íven:
De ugye a gumizódásról is van videó:
Régen volt egy felülnézetes 3-4 éve egy kanyarról, hogy hogy gumizódik, de már nem találom
Utoljára módosította: krisztiantobias; 2016. 12. 29. 01:18.
Próbálgattam a különböző napszakokat, és az időjárást is. Látni, és hallani is lehet az esőt, és valóban szépen szárad az ideális ív. Tegnap előtt voltam Varga Balázsnál, és ment egy váltakozó időjárással egy versenyt. Az AI eltaktikázta és mentek a pálya vizes részeire gumit hűteni. Ha nem látom, el se hiszem!
"If Honda does not race, there is no Honda." - Soichiro Honda
Gumifizikában #1
Kérdés hogy futam közben, pláne zártkasztnis autóknál, minek görcsöljön ennek a számításával?
Ugyaniigy a kasztnicsavarodás, meg a szélárnyék számítás...
Széljárás jópofa, de nemfogunk sírni ha kvali utáni megváltozik a széljárás és 70km-es szél fog fújni oldalról?
Dinamikus napszakváltozás is tökjó, éjszakai verseny, esős körülmények. De néha még az is gondot okoz hogyha az árnyék 50cm-el alrébb került, elmérjük a féktávot. Flatspot oké, de akarjuk hogy rázzon a kormány? AC-ben ez is probléma volt egyeseknél. ABS-es kocsiknál meg tökmindegy ha nemlehet elfékezni. Geek-es, techdemó. Tegyük fel a kérdést, hogy ezeket az effekteket miért cserébe?
Talán elkényelmesedtünk, és félünk a változó körülményektől, kihívásoktól?
Eddig a kedvenceim a régi F1-es vasak (brabham,eve), pneumatikus látványorgia, besüpped a kanyarokba. Ó, ahogy az ellenfél kerekei közé beékelődik az én kerekem, és párosan megyünk szaltózni a rétre. Széteső kocsidarabok, a porfelhő meg csak utánam érkezik meg. Tükörben régi emlék gyullad fel, -nicsak csak nem ég valami?
Flat6-os endu porsit is nagyon megkedveltem. Olyan pont jó kis izmos, fürge, elindulós, de még kezes
DX11 lesz az.
Erőforrás fog felszabadulni, no nem 2x-es az biztos. Valamint plusz poszt-effekteket lehet majd rárakni.
Nekem a gondom az elnagyoltság, leginkább pályáknál, de ez köszönhető a 1000 féle forrású modoknak is. A kanyarok kockássága. A szalagkorlátok, fehérvonalak vonalzóval húzása. Polygonhiány, részlethiány. Lásd automobilistát, vagy r3e-t hogy dx9-ből, és régebbi ISI motorból is mit kilehetne hozni.
Techdemó szerűség. Kész egy remek alap, keret, a többit majd vki más megcsinálja. Míg AC-ben "fogd az egeret és rakd oda" lehet rakosgatni a hud elemeket, addig itt keresd meg az ini-t, iird át az értéket, nézd meg az eredményt, kalkuláld újra, stb.
Amúgy minden apró dolgot belehet állítani, csak ilyen anti felhasználóbarát módon.
Pl. akit zavar a hátsó virtuális tükör széthúzottsága, abban tudok segíteni, imént javiitottam.
Utoljára módosította: Kettel; 2016. 12. 29. 02:30.
10 körös futam zanzásítva!
Settings: https://i.imgbox.com/w4sHHEnh.jpg
Ha úgy érzed, ura vagy a helyzetnek, akkor ez csak azt jelenti, hogy nem vagy elég gyors.
Eső látványra sem iazi, sőt kifejezetten felejtős, de a gumi is alkalmatlan rá ...mivel csúszás alapján számol hőfokot a csuszkűlós esős pályán felforr minden gumi ....Gumizódás az real, igen, ha tök más nyomvonalon mennének az autók akkor ott gumizódna .Törmelék szerintem nincs .
GTR-Masters bemutatkozás: avagy kik vagyunk mi és mit csinálunk itt..
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők