Oldal: 3 / 15 ElsőElső 1 2 3 4 5 6 7 13 ||| UtolsóUtolsó
Találatok: 51 - 75 (365 összesen)
  1. #51
    Nagy Ákos Regisztrált
    Csatlakozott
    2007. 01. 03.
    Város
    Göd
    Üzenetek
    509

    Re: addon pálya tesztek

    kicsit gyanus a dolog. nem igaz, hogy minden addon pályát ugyanúgy csesznek el!

  2. #52
    Ferencz Gábor Regisztrált FRIZ 22 logója
    Csatlakozott
    2005. 02. 08.
    Város
    Salgótarján
    Üzenetek
    428

    Re: addon pálya tesztek

    Megnéztem pár pályát és is, dedikálva:

    -Jarama GP 2.1 (**)
    -Zolder 1.0 (****)
    -Nordschleife 2.03b (***********)
    -A1 Ring 2.0 (****)
    -Brands Hatch 2.0 (*****)
    -Essington 2.0 (****)
    -Silverstone1988 1.0 (**)

    A csillagok a kidolgozás minőségére vonatkoznak 1 és 5 között

    Sehol nincs felvezető. Offline van.
    Nem lehet, hogy ha egyedül vagy nem indul a safety?
    Vagy valami szerver beállítás?

    Silverstone1988 readme:

    FEATURES: (by Dumeklemmer)
    ===========================
    - full featured Start-/PitIn-/PitOut-Light
    - animaed marshalls&spectators
    - full featured mirror support
    - full featured AIW for GTR
    - full featured rainreflections
    - full working paceacar
    - announcer sounds
    Utoljára módosította: FRIZ 22; 2008. 02. 14. 13:49.


    FRIZ 22 - ATESZ 04

  3. #53
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Brands Hatch 2.0-át be tudnád ide linkelni?

    22:00-kor indítanék akkor egy dedikált szervert, 2-3 ember minimum ha csatlakozna, meg tudnánk nézni a dolgot!

  4. #54
    Pál Ferenc Adminisztrátor Pál Ferenc logója
    Csatlakozott
    2004. 05. 13.
    Város
    Veresegyház
    Üzenetek
    2.627

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Palesz írta Hozzászólás megtekintése
    Akkorhát találkozott már valaki valaha olyan addon pályával, ahol on-lineban van safety-car???
    Emlékeim szerint vannak ilyen pályák amin van safety car, csak az kicsit munkásabb megcsinálni, mert nem tudják 5 perc alatt más játékból konvertálni. Ezért az SC-t meg kellene külön csinálniuk...
    Utoljára módosította: Pál Ferenc; 2008. 02. 13. 22:07.

  5. #55
    Ferencz Gábor Regisztrált FRIZ 22 logója
    Csatlakozott
    2005. 02. 08.
    Város
    Salgótarján
    Üzenetek
    428

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Palesz írta Hozzászólás megtekintése
    Brands Hatch 2.0-át be tudnád ide linkelni?

    22:00-kor indítanék akkor egy dedikált szervert, 2-3 ember minimum ha csatlakozna, meg tudnánk nézni a dolgot!
    Regisztrálás szükséges:
    http://www.pilsbierbude.de/component...d,907/lang,de/


    FRIZ 22 - ATESZ 04

  6. #56
    Nagy Ákos Regisztrált
    Csatlakozott
    2007. 01. 03.
    Város
    Göd
    Üzenetek
    509

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg FRIZ 22 írta Hozzászólás megtekintése
    Sehol nincs felvezető. Offline van.
    Nem lehet, hogy ha egyedül vagy nem indul a safety?
    Ilyesmire gyanakszom Én is.

  7. #57
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Pál Ferenc írta Hozzászólás megtekintése
    Emlékeim szerint vannak ilyen pályák amin van safety car, csak az kicsit munkásabb megcsinálni, mert nem tudják 5 perc alatt más játékból konvertálni. Ezért az SC-t meg kellene külön csinálniuk...
    Akkor keresünk, kutatunk tovább szorgalmasan!

  8. #58
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg FRIZ 22 írta Hozzászólás megtekintése
    OK, köszi!

    Indítok egy dedikáltat BRANDS-Palesz néven, jelszó a tegnapi! Ha tudtok, gyertek!
    Utoljára módosította: Palesz; 2008. 02. 13. 22:41.

  9. #59
    Rupa Zoltán Versenyző Rupa Zoltán logója
    Csatlakozott
    2006. 09. 26.
    Város
    Szigetszentmiklós
    Üzenetek
    585

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Rácz Ádám írta Hozzászólás megtekintése
    a másik lehetőség az állórajt
    ez jött le nekem is, változatosság oltára előtt beaáldozhatnánk a getrílt, mondjuk úgy, hogy minden harmadik pálya lenne addon a bajnokságban és ott állórajttal indulnánk, vagy ez már sok??

  10. #60
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Fut elvileg a szerver!

  11. #61
    Ferencz Gábor Regisztrált FRIZ 22 logója
    Csatlakozott
    2005. 02. 08.
    Város
    Salgótarján
    Üzenetek
    428

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Palesz írta Hozzászólás megtekintése
    Fut elvileg a szerver!
    Nem enged kapcsolódni.
    Tűzfal kikapcs nálad?


    FRIZ 22 - ATESZ 04

  12. #62
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg FRIZ 22 írta Hozzászólás megtekintése
    Nem enged kapcsolódni.
    Tűzfal kikapcs nálad?
    Akkor megint a router-em...
    Rajta vagyok az ügyön, minnyá jó lesz!

  13. #63
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Megy!

  14. #64
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Picit lassan jön le Silverstone, de ott elvileg működik!
    23:00-kor legkésőbb elindítom a szervert!

  15. #65
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    SILVERSTONE-Palesz elvileg fut!

  16. #66
    Ferencz Gábor Regisztrált FRIZ 22 logója
    Csatlakozott
    2005. 02. 08.
    Város
    Salgótarján
    Üzenetek
    428

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Palesz írta Hozzászólás megtekintése
    SILVERSTONE-Palesz elvileg fut!
    nem kapcsolódik, idegen pálya

    ezt szedted le? Silverstone 1988 1.0
    http://www.pilsbierbude.de/component...ileinfo/id,530

    holnap folytatjuk, jocakat
    Utoljára módosította: FRIZ 22; 2008. 02. 14. 00:02.


    FRIZ 22 - ATESZ 04

  17. #67
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg FRIZ 22 írta Hozzászólás megtekintése
    nem kapcsolódik, idegen pálya

    ezt szedted le? Silverstone 1988 1.0
    http://www.pilsbierbude.de/component...ileinfo/id,530

    holnap folytatjuk, jocakat
    Basszus, nem... Az első Silverstone-t... De az felejtős. Akkor leszedem ezt, holnap megnézzük, de Biesz Zsolti aszonta nem az igazi...

  18. #68
    Ambrózy Pál Regisztrált Palesz logója
    Csatlakozott
    2004. 12. 22.
    Város
    Mezőtúr
    Üzenetek
    2.344

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg FRIZ 22 írta Hozzászólás megtekintése
    Silverstone1988 readme:

    FEATURES: (by Dumeklemmer)
    ===========================
    - full featured Start-/PitIn-/PitOut-Light
    - animaed marshalls&spectators
    - full featured mirror support
    - full featured AIW for GTR
    - full featured rainreflections
    - full working paceacar
    - announcer sounds
    Megnéztem még most gyorsan dedikált szerveren. Vagy nálam van a hiba, vagy nemtom, de itt sincs felvezető autó rajtnál, csak vakerál, hogy ne előzzem meg! A biztonság kedvéért ugyanezekkel a beállításokkal elindítottam egy gyári pályát, most éppen Oschersleben-t, és csodák csodájára, volt felvezető autó...
    Nemtom mi a tök lehet, de kezd felkúrni a dolog...

  19. #69
    Rácz Ádám Regisztrált Rácz Ádám logója
    Csatlakozott
    2007. 01. 16.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    890

    Re: addon pálya tesztek

    Még talán az lehet, hogy bezavarja a safety-t a Skinek.

  20. #70
    Biesz Zsolt Regisztrált Biesz Zsolt logója
    Csatlakozott
    2007. 01. 19.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.432

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Palesz írta Hozzászólás megtekintése
    Basszus, nem... Az első Silverstone-t... De az felejtős. Akkor leszedem ezt, holnap megnézzük, de Biesz Zsolti aszonta nem az igazi...
    Én kipróbáltam a Silverstone88-at, de nekem nem jött be. Kb. 10 évvel ezelőtti a grafika minősége, és még egyenesebb, mint Monza. Aki el tud indulni 4.-ből, az szólhat a szerelőink hogy az 1-est 2-est 3-ast kivehetik, nem lesz rá szükség.


    „A versenyzés, a versengés a véremben van, a részem, az életem része és hmm … és ez mindenek felett áll” – Ayrton Senna

  21. #71
    Kolozs Péter Regisztrált Kolozs Péter logója
    Csatlakozott
    2007. 10. 08.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    257

    Re: addon pálya tesztek

    Itt valami AI lesz a dologban -gondoltam- így hát leszedtem zoldert és nyomtam egy billentyűzetes AI race-t, de ott meg simán végigment a safety car, tehát valszeg valami nagyon speciális probléma lehet...vagy egyszerűen bugos a dedikált szerver.

    Skin tuti nem probléma, egyáltalán nem függ össze a kettő.

  22. #72
    Biesz Zsolt Regisztrált Biesz Zsolt logója
    Csatlakozott
    2007. 01. 19.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    1.432

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Kolozs Péter írta Hozzászólás megtekintése
    Itt valami AI lesz a dologban -gondoltam- így hát leszedtem zoldert és nyomtam egy billentyűzetes AI race-t, de ott meg simán végigment a safety car, tehát valszeg valami nagyon speciális probléma lehet...vagy egyszerűen bugos a dedikált szerver.

    Skin tuti nem probléma, egyáltalán nem függ össze a kettő.
    Számomra az az érthetetlen, hogy offline látszik a SC, online pedig nem. De a rajtnál folyamatosan figyelmeztet, hogy megelőztem.

    A dedikált szerverben azért nem hiszem, hogy hiba van, mert csak az addon pályákkal van ez, a gyáriak jól működtek többünknél is.


    „A versenyzés, a versengés a véremben van, a részem, az életem része és hmm … és ez mindenek felett áll” – Ayrton Senna

  23. #73
    Nagy Ákos Regisztrált
    Csatlakozott
    2007. 01. 03.
    Város
    Göd
    Üzenetek
    509

    Re: addon pálya tesztek

    A LeMans-i és Sepangi HGTRM tesztfutamokon nem volt ilyen probléma?

  24. #74
    Rupa Zoltán Versenyző Rupa Zoltán logója
    Csatlakozott
    2006. 09. 26.
    Város
    Szigetszentmiklós
    Üzenetek
    585

    Re: addon pálya tesztek

    Idézet Eredetileg Nagy Ákos írta Hozzászólás megtekintése
    A LeMans-i és Sepangi HGTRM tesztfutamokon nem volt ilyen probléma?
    de, sajna ott is gebasz volt, bár lemansban nem is akartuk megtenni a tizenx kilómétert felvezető mögött

  25. #75
    Kolozs Péter Regisztrált Kolozs Péter logója
    Csatlakozott
    2007. 10. 08.
    Város
    Budapest
    Üzenetek
    257

    Re: addon pálya tesztek

    Én 99% lefogadom, hogy az AI valamilyen módon ludas a dologban. Még van egy tippem, de ez elég messzi célozgatás.Ugyebár AI nem lehet online. De a safety car mégis egyfajta AI. Lehet hogy a hivatalos pályáknál valahogy megoldották ezt egy külön fájllal vagy valamileny plusz adattal mittomén, de az addonoknál az AI-ból akarja levezetni a safety car működését, ami meg ugye nem megy -mert AI nem lehet online-. Így aztán leteszi a SC-t, de szépen be is gubancolódik ebbe a kritériumba és ezért leragad az első "framenél", ez magyarázat lenne arra is hogy miért van ott az SC de miért nincs ott mégse.

    Nézelődtem neten, de nem találtam olyat, aki ilyen problémával küszködne. Szerintem írni kéne a fejlesztőknek, hogy ezt mégis hogy csinálták és mit javasolnak.

Oldal: 3 / 15 ElsőElső 1 2 3 4 5 6 7 13 ||| UtolsóUtolsó

Téma információ

Felhasználók akik böngészik a témát

Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)

Közösségi könyvjelzők

Közösségi könyvjelzők

Hozzászólás szabályai

  • Új témákat nem hozhatsz létre
  • Válaszokat nem küldhetsz
  • Mellékleteket nem csatolhatsz
  • A hozzászólásaidat nem módosíthatod
  •