Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Aham, igy mar ismerosebb
Ha belelkesedsz, es belefogsz egy nagyobb palya epitesebe, akkor szoljal,
irtam nehany kis utilt, ami megkonnyiti a munkat (pl track project manager,
szukseges programokat osszefogja, nem kell mindent kulon helyrol inditgatni,
nehany automatizalas, Ase23do-t gyorsito / egyszerusito program, amikor mar
100 folotti 3do-t kell eloallitanod hasznos lehet, Groove + Race Line editor
stb).
Banom, hogy amikor csinaltam a vLigetet nem irtam egy osszefoglalot, sok
mindenre mar nem emlekszem, de utana tudok nezni, ha elakadsz, szolj
fejes gabo [2 Laps Negative]
ZORRO
OO=[][]=OO
Előre is köszönjük szépen!
Mert most hogy belegondolok, nekem pl. Macau hiányzik. Bevállalnám Persze nem határidőre
Nem szeretnem rogton a kedvedet venni, de en eloszor valami rovidebb palyat
celoznek meg, keves tereptarggyal. Szeretett GPL-unk nagyon kenyes, maceras
es foleg idegorlo egy palyat 100%-ra megcsinalni. Nem veletlen, hogy a Targa
Floriok tobb even keresztul keszulnek (belegondolni sem merek, hogy mennyi
melo lehetett megcsinalni)
fejes gabo [2 Laps Negative]
Could not load track.
Could not load track.
... és ....
Could not load track.
Pedig semmit mást nem csináltam, csak a példa mytrack oválnak megemeltem az egyik végét...
Asszem később még próbálkozok...
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
ZORRO
OO=[][]=OO
Grafika miatt ne izgulj, rengeteg ujrafelhasznalt elem van a palyakon, pl kell egy stadion, kiveszed egy masik palyabol, es felhasznalod. Ez nem szep dolog, de epitesi fazisban senki nem latja, illetve tenyleg vannak dogivel olyan tereptargyak, amik tobb palyan is felbukkannak, nem hallottam meg olyasmirol, hogy ebbol gond lett volna a GPL-es kozossegben. Ha nem szeretnel ilyen kolcson cuccokat a vegso verzioban, akkor raersz lecserelgetni az ilyesmit amikor mar kesz a palya.
Szoval kifogas elutasitva, tessek palyat epiteni!
fejes gabo [2 Laps Negative]
De még mennyire
Én is küzdök vele, bár a logikáját értem, végülis a trace-eket kell felfogni terepvonalnak, jó sok trace-et alkalmazni, és deriválgatni, hogy zökkenőmentesek legyenek (folyamatosan változzon a lejtés/dőlés szöge)), de még egy sima rámpát sem sikerült használhatóra megépítenem... Nem is beszélve egy önmagát keresztező pályáról...
Szóval eddig csak alap grafikás, teljesen sík pályáim vannak, bár abból egyre több. Na meg az ötletek...
A topic címéhez:amúgy építhetnénk közösen, pl. Hungaroringet. Múltkor mentem rajta pár kört, és annál a verziónál én is jobbat tudok csinálni. Nem is lenne túl bonyolult, mindhárom verziót kiadhatnánk (86,89,2003), és aránylag keveset kellene grafikával, meg dőlésekkel szöszölni...
Utoljára módosította: Brixel Laci; 2010. 10. 23. 06:32.
:: GPLrank -11 [valaha] :: OvalRank hamarosan! ::
ZORRO
OO=[][]=OO
Egy palyat meg tudsz epiteni a GPLTrk-ban domborzat nelkul, majd azt ra tudod tenni kesobb extra munka nelkul. Ha van inside / outside objected, akkor annak termeszetesen utolag modositani kell a magassagi koordinatajat, hogy ne legyenek a fold alatt vagy lebegjenek a fold felett (ezek olyan tereptargyak, amik a palya nyomvonalan kivul vannak, tehat pl stadion, fa, tabla stb). Az aszfalt, szalagkorlat, gyep, stb, tehat a palya konkret elemei, kovetik a trace vonalakat, amik a domborzatot meghatarozzak.
Kozben nekem annyit sikerult kideritenem a domborzatrol, hogy egy harmadfoku egyenlettel, approximacio elmelettel hatarozza meg a domborzatot a GPL. Szolgalati felhivas, aki ert a numerikus analizishez, az segitsen legyszi feloldani nekunk ezt a domborzat problemat!
fejes gabo [2 Laps Negative]
Tegnap nekifekudtem a GPL magassag problemanak, azt hiszem, hogy sikerult nemikepp tisztabban latnom a temaban. A miertekre tovabbra sem tudom a valaszt, viszont a hogyanok szempontjabol tisztul a kep. Tulajdonkeppen nem csinaltam mast, mint kigyujtottem a kepleteket innen,
http://wiki.grandprixlegends.info/in...itude_Tutorial
http://wiki.grandprixlegends.info/in...des_and_Traces
es csinaltam egy kis "GPL Altitude Calculator"-t, ami latszolag jol adja vissza az elvart ertekeket, de pl GPL-ben meg nem teszteltem az adatokat. Erre a programra nem nagyon lesz senkinek szuksege, esetleg ha GPLTrk-ban szeretne valaki gyorsan atirni egy erteket.
Eloszor irok nehany sort a sajat programomrol, mert ugy konnyebb lesz magyarazni. Bemeneti (input) adatok:
- Section Length: GPLTrk-bol kiolvasva (GPL decimal, tehat nem meter),
- Start / End Angle: a Section elejen es a vegen a domborzathoz megadhato szog (fok),
- Start / End Height: a Section elejen es a vegen megadhato kezdo magassag (GPL decimal),
- Next Section Length: a kovetkezo Section hossza a GPLTrk-bol kiolvasva (GPL decimal) .
Ezekbol lehet kialakitani a domborzatot, viszont a GPL nem ezeket tarolja, hanem ezek egy szamitott erteket, amit d1, d2, d3-nak nevez, a GPLTrk-ban pedig 3rd order coeff., 2nd order coeff., 1st order coeff-nek hivnak. A kalkulatorom ezeket az ertekeket adja vissza, illetve meg ket erteket, a kovetkezo Section kezdo magassagat (sH: Start Height) es a d3 erteket. Ezek ahhoz kellenek, hogy a domborzat "simabb", toredezettseg mentesebb legyen. Ennyit a teszt programomrol.
Editor programok:
GPLTrk:
A GPL Trace vonalak segitsegevel tarolja a magassag adatokat, ezek parhuzamosan a kozepvonallal vegigfutnak a teljes palyan, max 16 lehet beloluk, tehat Section-onkent (max) 16-ot kell editalni (kevesebb lehet, min 2 db kell). A GPLTrk-ban a Track "mappa" alatt lehet ujakat hozzaadni, es Sectiononkent az Altitude x mappaban szerkeszthetoek. Namost itt kene megalmodni a d1, d2, d3 ertekeket, ahelyett, hogy szogeket es magassagokat adnank meg, nem gond, vannak kepleteink, ki lehet szamolni oket. Nehany End ertek fix, mert azok szamitott ertekek lesznek, ezert a domborzatot a Start Height-el es a Start / End Angle tudjuk meghatarozni, szamoljuk a d1, d2, d3 erteket, beirjuk, illetve beirjuk (beirodik magatol???) a kovetkezo Section-hoz a Start Height-et es d3-at. Ez meg mindig tul maceras.
GPLAlt:
Most, hogy nagyjabol ertem, hogy mit var a program, kezd hasznalhatonak tunni A folso tablazat csak info (illetve itt lehet valtani a Sectionok kozott is), eggyel lejebb adhatoak meg a bemeneti adatok (szokasosak: Start Height, Start Angle) es a Start Camber (ut tulemeleshez? "dontott kanyar"). Alul a grafikus resz, lehet huzkodni a vonalakat egerrel, es kozben lehet nyomkodni a shift es a ctrl gombot, mast es mast modosit igy (readmi-ben leirva).
Eddig halvany gozom sem volt, hogy mi a GPLTrk-ban a 3 coeff, most sincs , viszont tudom, hogy nem is kell azzal szamolni, szogeket es magassagokat kell megadni.
A kis tesztprogramom:
http://www.signoflife.hu/gpl/alt/gplaltcalc.zip
Utoljára módosította: gabo; 2010. 10. 24. 14:01.
fejes gabo [2 Laps Negative]
Hát le a kalappal Gabó!
Nem mondom, hogy így már értem, de valami halvány-nagyon halvány fény mintha pislákolna...
ZORRO
OO=[][]=OO
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
:: GPLrank -11 [valaha] :: OvalRank hamarosan! ::
ZORRO
OO=[][]=OO
:heyjoe67_ egyébként, a krokodil sokkal hosszabb, mint amilyen zöld...
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők