Srácok, ma este egy teszt?
20 órától
25 perc edzés
5 kör futam
66moddal esetleg?
Srácok, ma este egy teszt?
20 órától
25 perc edzés
5 kör futam
66moddal esetleg?
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Egy hétvégi teszt keretében szívesen kipróbálnám, csak nem tudni még mikor lesz a VB futamunk. Hét folyamán sajnos nem hiszem, hogy tudok rá időt szakítani.
Stardust
Ferrari Rank: -63.235
Csinaltam uj fa texturakat, viszont az objecteket nem igazitottam
hozzajuk, szoval az eddig a legaprobb reszletekig kidolgozott palyamon
megjelent nehany ujabb grafikai furcsasag is
http://www.signoflife.hu/gpl/vliget/trees.zip
A mip-eket csak bele kell dobalni a palya konyvtaraba.
fejes gabo [2 Laps Negative]
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Srácok, teszteljük már ezt a jó kis pályát!
Ma este 21 órától hosztolok egy tesztet, ha van érdeklődés. Ha nincs, akkor kedden Snetterton elé fogom beerőltetni
Pálya itt: http://www.signoflife.hu/gpl/vliget/vliget.zip
Részemről van érdeklődés, 67F2, 67, 66-ra is, ebben a sorrendben. : )
Van uj verziom, mar ugy csinaltam, hogy ne kelljen tobbet hozzanyulni. De
ahogy lenni szokott, az utolso simitasoknal valami elromlott. Elvileg semmi
lenyegesen nem valtoztattam, ennek ellenere valamiert neha nem teszi fel
1-1 objectre a texturat a tukorben (cockpit nezetben minden rendben
van). Sajnos most emiatt kicsit megutaltam az egeszet, de hogy tovabb
nehezitse a dolgomat, elkezdtem egy masik palyat, es ott is ugyanez van.
Valamelyik kompononensem a keszitesi fazisban elromlott, nem tudok rajonni,
mi lehet a rossz.
Ma estere biztos nem tudok osszerakni belole egy publikalhato verziot, de
esetleg keddre igen (tukor-textura gondra nem hinnem, hogy lesz
megoldasom...).
Leteszteltem, 900Mhz Celeronon, GeForce3-al 15 FPS-t produkal a palya,
utkozesnel, tobb autonal teljesen megreccsen a konfig. Sajnalom, tul sok
object van, nem tudom regebbi gepekre optimalizalni a palyat, ezeken mindig
lassu, hasznalhatatlan lesz (hozzateszem, hogy poligon szamra kb akkora
az egesz, mint GTR2-ben 7 db auto, tokkal-vonoval ugy 60e poligon, egy
mai videokartyanak ez egy vicc).
fejes gabo [2 Laps Negative]
fejes gabo [2 Laps Negative]
Milyen kocsikkal megyünk ma este?
Én még ma telepítem először a pályát. Azzal a 3 db .3do fájllal mit kell csinálni, és mire is valók? Azt sejtem, hogy grafika van benne...
ZORRO
OO=[][]=OO
Ha eros / kozepes geped van, akkor semmit. Azokat csak azert csinaltam,
hogy teszteljuk kicsit lebutitott grafikaval is. A fakat erdemes bemasolni a
palya gyokerkonyvtaraba, mert egy csoppet normalisabban neznek ki az uj
texturak mint a regiek
http://www.signoflife.hu/gpl/vliget/
fejes gabo [2 Laps Negative]
ZORRO
OO=[][]=OO
Nos, nekem továbbra is bejövős a pálya. Nincs vele semmi gondom, kivéve kettőt:
1 - pályabírókat kérek végig a pályán
2 - a célegyenes végén mindkét oldalon legyenek táblák
Köszi!
Nekem is tetszett a tegnapi teszt, bár úgy mentem végig, hogy a képernyő felső részében mindig elkenődött a grafika. Persze a hiba nálam volt, trackside objects "FEW"-ra volt téve, "MANY"-n is már jól működik, most láttam meg a két profilom között a különgséget.
Ilyen volt:
Egyébként a NEAR .3do-val mentem, és semmi akadást nem tapasztaltam , majd próbálom a bikábbakat. Detail bias ugyanannyi, mint origi pályákon, azaz gyenge közepes.
A pálya egyre szebb, a vízelvezető árkok/padkák nagyon ki vannak találva. A multkori teszt óta beújítottam, egy 7600gt-re, ezért most full grafikán teszteltem. Egy helyen tapasztaltam akadást, de meg kell nézzem mégegyszer pontosan hol is. Mégy egy kis problémám volt grafikailag: a távoli textúrák túl élesek voltak, ezért kicsit vibrált a táj, de ha ez másnál nem jelentkezett akkor a videókártya beállításom okozza. Gabó, ha teszel pár helyre táblákat (bár lehet az nem realisztikus de jó lenne), meg versenybírókat, alkalmas terep lesz nagyon sok ütős versenyre! Grat az eddigiekhez és csak így tovább!
Stardust
Ferrari Rank: -63.235
Koszonom az eszreveteleket, fel fogom hasznalni oket a palya tovabbi
csiszolgatasanal.
Amit kuldtel kepeket Szeglet, azok arra utalnak, hogy alacsonyabb grafikai
beallitas mellett, valahogy tul lehet latni a horizonton, az okoz ilyen
terelhajlasokat
Milan, sajnos a tavoli texturak tenyleg tul elesek. A mip-eknel (ebben tarolja
a texturakat a GPL) lehet allitani kulonbozo elmosodottsagi szintet (1 mip-be
tobb felbontasban kerul bele a kep, a GPL ezeket rakosgatja fel a
latotavolsag szerint). Sajnos az a tapasztalatom, ha finomitok a palya illetve
a fak mip-jein, akkor nagyon csunya lesz a kozelebbi kep is, ezert inkabb
bevallaltam a texturak vibralasat.
fejes gabo [2 Laps Negative]
Elkeszultem a veglegesnek szant verzio betajaval. Nagyobb dolgokat mar nem
szeretnek modositani. Rengeteg javitanivalo lenne meg benne, de sajnos mar
nincs turelmem hozza.
A felallas a szokasos, a palya mellett van a 67season.ini, illetve a 3db 3do
(tovabbra is a FAR van a DAT-ban alapbol, akinek birja a gepe, nem kell a
3do-kal foglalkoznia). A NEAR-t tovabbra sem supportalom, meglehetosen
borzalmasan nez ki, a MID-et mar optimalizaltam.
http://www.signoflife.hu/gpl/vliget/vliget.zip
fejes gabo [2 Laps Negative]
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők