fejes gabo [2 Laps Negative]
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Na, sikerult osszeraknom egy olyan verziot, ami talan nem general gpl.exe
hibat
Az elozo verziohoz kepest minimalis a valtozas:
- nehany uj object,
- 1-1 meterrel csokkentettem a palya "hasznos" szelesseget, meg igy is
10 meter szeles,
- nehany bukkanot tettem a palyara (2-3 cm magasak, alig eszreveheto),
- probalkoztam a groove (versenyvonal) javitasaval, aminek az lett a
kovetkezmenye, hogy kicsit rondabb lett
Remelem most jo lesz az URL:
http://www.signoflife.hu/gpl/vliget/vliget.zip
Kivancsi vagyok a holnapi online tesztre, ugyanis verseny szempontbol meg
egyaltalan nem foglalkoztam a palyaval. Pl az biztos, hogy starter nincs.
Utoljára módosította: gabo; 2008. 01. 22. 00:59.
fejes gabo [2 Laps Negative]
Engedelmetekkel a városligetes hozzászólásokat átmozgattam ide.
66-os McLarennel mentem most egy 2:08-at. Erről készül hamarosan egy video.
Továbbra is nagyon feeling a pálya A keddi teszt óta már megszoktam a magasabb járdaszegélyeket is, és nagyon tuti a vízelvezető az út két szélén - nem kis meglepetéseket képes okozni, amikor T3-ban odasodródok
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Én mit csinálok rosszul?Nem tudom életrekelteni a pályát...
Régi,jo PUNK mondás egy jo találkozora:A szemetet mindig összfujja a szél !
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Ket dolgot kell tenned, a palyat be kell masolni a GPL konyvtarba:
(..\GPL\tracks\vLiget)
es modositanod kell a 67season.init:
(..\GPL\seasons\67season.ini)
[Eventxx]
name=Varosliget GP
shortname=Varosliget
trackDirectory=vliget
numberOfLaps=54
day=07
month=08
startingGrid=4
Az [Eventxx] helyere a palya sorszama kerul, amit a 67season.ini elejen is
modositani kell. Tehat ha pl numEvents=39, akkor ezt at kell irni 40-re, es
akkor az event [Event40] lesz. Ezek megvannak?
Edit: Lassu voltam
fejes gabo [2 Laps Negative]
Hát ezt magyarázom én is!
Köszi,már müködik is
Ha kell foto a ligetröl szoljatok és lefotozom amit kell.
Egyébként a Liget nem változott lényegében az évek során sokat
Régi,jo PUNK mondás egy jo találkozora:A szemetet mindig összfujja a szél !
Minden fenykep segitseg nekem. 2 fele kepre van szuksegem,
1., ami megmutatja, hogyan nez ki a terep, hogyan helyezkednek el
egymashoz kepest a targyak, epuletek,
2., textura fenykep, targyakrol meroleges iranybol keszult nagy felbontasu
kepek, ugyelve arra, hogy minel kevesebb zavaro dolog legyen rajta, amit
kesobb ki kell retusalni. Ez egy kicsit macerasabb, mert pl meg kell varni,
hogy a 200 fos turista csoport elvonuljon a Hosok tererol
En nem kerlek erre Rezsesz, de ha egy napos delutan kedved szottyan
a setalashoz, es kozben meg csinalsz is par kepet, amit megosztasz velem,
azt megkoszonom Egyebkent en is tervezek egy korutat, de azt meg
nem tudom, mikor lesz az, amikor el is indulok.
Sajnos tul sok idot nem toltottem vele, de azert probaltam minel tobb infot
osszesszedni az 1960-as Varosligetrol. A leglehangolobb dolog, hogy
rendeztek itt futamokat (foleg magyar bajnoki futamokat?), de nem ezen a
nyomvonalon. Csak tipp, de szerintem ezt a palyat a Hungaroring epitese
kornyeken gondoltak palyanak a 80-as evek elejen.
Hosok tere, allatkert fobejarat, Szechenyi furdo ugy nezett ki mint ma. A
regi Nagycirkuszt ("Fenyes Cirkusz") a hatvanas evekben bontottak le, es
epitettek fel a mait. En a palyara meg a regit tettem. Ami szurke folt, es
teljesen kihagytam, az az Iparcsarnok, ma Petofi Csarnok. Szerintem itt a
60-as evekben csak romok voltak. Milan konyve biztos megmondana, de
Milan csak nem kuldi azokat a kepeket
fejes gabo [2 Laps Negative]
Google Earth nem jó erre?
Ajánlom a hajnali órákat! Persze pár hetet várni kell még a fényviszonyok miatt...
Jaja, ez a 85-ös tervezet. Az '55-ös futamon pl. másik irányba mentek a Hősök terén, a vonalvezetésről pedig gőzöm sincs... Még tavaly, amikor indult a projekt írtam annak a magyar srácnak, aki a népligeti pályánál segített Sergiónak, de sajnos nem jött válasz... :S
Próbálok vmi infót szerezni az f1hírek.hu 'Nosztaliga' fórumán.
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
A pálya nagyon jó lesz online versenyre, és baromi élvezetes a vonalvezetés, meg úgy egyébként is király! A gond azzal van, hogy totál minimum grafikán is szaggat a pálya középső szakaszának nagy része. Sajnos szinte játszhatatlan nekem miatta.
Stardust
Ferrari Rank: -63.235
Mivel a rajtot lekésték a többiek, én meg béna voltam és visszaléptem a boxba, ezért chase view-ból követtem az eseményeket. Így vettem észre pár hibát, ami az autóból nem látszott eddig: néhány objektum csak úgy lóg a levegőben... A fáknál annyira nem gáz, inkább csak a Hősök terén furcsa a lebegő emlékmű
Nekem egyébként nem akad a pálya, mondhatni nincs vele semmi gondom, pedig nincs bika gépem (2.8 GHz proci, 512MB RAM, 128 MB video) és 1280x1024-ben tolom ALL viewable objects beállítással. Detail bias meg ilyesmik azért asszem lejjebb vannak állítva.
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Feltehetöleg két hét mulva tudok kimenni a Ligetbe,elindulok a nyomvonal irányán,és közben kattintgatok amit érdekesnek találok a pálya szempontjábol.
De ha valaki hamarabb is kiszabadul,csináljon képeket,legfeljebb megvan hogy mit kell potolni.
De nekem már most van sejésem,hogy az állatkert elött rendesen domboru az aszfalt,és a pálya eggyik részénél pont a Hősöktere középső oszlopa felé megy az ut.
Esteleg valaki csatlakozhatna is hozzám két hét mulva...Tőbb szem,többet lát...
Régi,jo PUNK mondás egy jo találkozora:A szemetet mindig összfujja a szél !
Nagoyn tetszik a pálya vonalvezetése, a körítés, jó rajta versenyezni!
Viszont detail bias kb. 40, objects FEW, és sajnos szinte végig akad (28-33 FPS, két autóval a pályán) : (. Jó-jó, a gépem közismerten nem a legjobb, de szerintem ez kicsit több, mint ami optimális. Pl. Montjuich is csak 1 helyen akadt. Szerintem a padkák is túl magasak, alig lehet róluk lejönni, de Jani azt mondta, ezek már javítva lettek/lesznek. A Shift+R is a padkára tesz, szerintem ezt is érdemes lenne még kijavítani.
Szívesen megyek máskor is tesztet, majd ha lesz valami fejlemény, csapjuk! : )
Optimalizalassal egyatalan nem foglalkoztam meg. GPL-ben nehany
meterenkent lehet allitani, hogy milyen messzire rajzolja ki a terepet, ha elore,
hatra nezel, a tukorben, es a replay-en. Most en ezeket a szamokat feltettem
egysegesen egy jo emberes tavolsagra, bizom benne, ha vege a tesztelesnek,
ezeket beallitva rendben lesz az FPS. Nekem 2500+ Bartonnal, es 7300GT-vel
akadas mentesen megy offline, mikor Janival ketten teszteltunk, neha
megdoccent.
Ez az egyik problemam. A GPLTrk-val csinalt wallok, kitakarjak a targyakat
(megha mogotte van, akkor is). A palya kozepvonalatol 50m-re van a palya
szele, ott pedig egy 1-2 mm(!) magas szalagkorlat, ami mindennek lecsipi az
aljat. De nagyobb gond, hogy a palya szelen levo szalagkorlat (es pl nezok,
az is wall) miatt, nem tudok betenni semmit a szalagkorlat es a palya koze,
ezert vannak a kanyarjelzo tablak is a palyan kivul. Erre olvastam gyogyirt, de
jelen pillanatban az altalam csinalt verzioban az nem megoldas. Szoval hiaba
rakok fuvet, foldet, aszfaltot a targyak ala, az nem fog latszani a clipping
miatt. Persze kiprobalhatnam mi van, ha feljebb rakom a talajt, mint a
legkulso korlat teteje. Ezt kiprobalom.
Szoljal, ha fixalodott a dolog, en szivesen megyek ha tudok, amugy is kene
Padkakat mar javitottam, 22-rol 15 cm-re (mint az elso verzioban volt).
Masik problema. Az AI nem veszi figyelembe a letrehozott *.lp file-okat. A
leiras szerint ez akkor fordul elo, ha valamelyik rossz a 6 kozul. En
mindegyiket megcsinaltam mar vagy haromszor, a problema tovabbra is
fennall. Feltetelezem, hogy a S+R a maxrace.lp es a minrace.lp alapjan tesz
vissza a palyara, es mivel nem veszi figyelembe ezeket, automatikusan a
palya legszelere tesz, ami adott esetben mar a jarda. Amint lesz AI, rogton
jo lesz az S+R is (fogalmam sincs mi lesz a megoldas).
fejes gabo [2 Laps Negative]
A későbbi sikeres online tesztek érdekében, azt az emberes távolt lejjebb tudnád venni? Janinak póbáltam Replay-ből felvenni hangot offline, akkor 3-4 mp.-enként megtorpant, de amúgy nem szaggatott.
Ezzel próbáltam: amd athlon xp 3200+, 512Mb ram és ati 9550 füstölésig hajtva...
Stardust
Ferrari Rank: -63.235
Dolgozom rajta. Ez el fog tartani egy darabig, mert at kell szerveznem hozza
az eddigi object strukturat. Ez mar amugy is erett.
Ha barmi eszereveteletek, kivansagotok van a palyaval kapcsolatban, legyszi
irjatok le, mert ez nekem jo iranymutatas, hogy mivel kell koncentraltan
foglalkoznom.
fejes gabo [2 Laps Negative]
Inkább csak érdekességképpen, de belinkelem: http://www.btm.hu/ihm_anyagok/Foldal...IGET/index.htm
Naaaaa. Tesztelesre eloallok egy ujabb verzioval. Felszeleteltem az eddigi
4 db objectet 65 db-ra, igy a plygon szam novekedett, de legalabb nem kell a
GPL-nek egyben kirajzolnia az egeszet (viszont van clipping boven).
A zip-ben van egy 3do konyvtar, illetve 3 db 3do (Far, Mid, Near). A DATban
a Far van, ezt ugy lehet lecserelni pl a Mid-re, hogy a vliget.MID.3DO-t
atmasolod a palya konyvtaraba, es atnevezed vliget.3do-ra. Ha ezt kesobb
torlod, akkor megint a dat-ban levo FAR lep eletbe. A MID meg ugyahogy
elmegy kinezetre, de a NEAR borzalmas, igazabol csak azert csinaltam ezt,
hogy megnezhessuk, hogy ez a modszer segit e valamit az FPS probleman.
Kevesbe eros geppel rendelkezok, legyszives nezzetek meg, hogy ez segit
e valamit. En bizok benne, hogy most a FAR is jobb lesz (elozo verziokban
is ez a tavolsag volt egyebkent, de most optimalisabb a kirajzolas).
Ami valtozott:
- fakat teljesen ujra kellett csinalni, ez tul sokat nem valtoztatott az egeszen
- nehany uj object, textura
- jarda megint 15 cm magas
- van starter
- van TV1, TV2 kamera, sokat nem bajlodtam a beallitasukkal
- sikerult munkara birnom az AI-t, igy mar jo a S+R is.
Az AI-ellen mar lehet versenyezni, csak eppen nem erdemes. A verseny
ugy indul, hogy az elso kanyarban a mezony 2/3-a leamortizalodik. Akik tulelik,
azok egesz jol mennek, csak mindig elindulnak a boxba a kor vegen, de
rajonnek, hogy valojaban azert megiscsak versenyezni szeretnenek. Full grid
mellett a start nalam is megeszi az FPS-t [22-25].
http://www.signoflife.hu/gpl/vliget/vliget.zip
fejes gabo [2 Laps Negative]
Este kipróbálom, aztán majd valamikor a héten még csapunk egy közös online tesztet is
Grand Prix Legends We Are.
F1 1955 / 1965 / 1966 / 1967 / 1968 / 1969 · F2 1967 · GT 1967 · CanAm 1966 / 1971
Groundhog GPL Weekly - www.formulado.hu/weekly
Jelenleg 1 felhasználó böngészi ezt a témát. (0 tag és 1 vendég)
Közösségi könyvjelzők